设计游戏开始进入场景
导入素材搭建场景
将事先准备好的素材导入unity

将导入素材中的地形Terrain以及环境模型Map拖入场景

实现效果

给场景添加灯光
在create里鼠标右键选择Light里的Directional Light给!场景添加灯光
调节Indirect Multiplier的大小可以调节灯光亮度大小

设置鼠标指针图片
点击左上角File

选择Build Settings…

点击Player Settings…
点击Select将想要的图片拖入框内

添加水面效果
拖入素材中的水面素材Daylight Simple Water

将水面素材Daylight Simple Water调整至足够大小

调整Daylight Simple Water的轴高度至合适高度

效果图

添加天空盒子
在主摄像机Main Camera中添加Skybox插件

在导入的素材中找到天空素材,将自己想要的天空拖入Skybox中

效果

实现镜头缓慢拉近的效果
给主摄像机Main Camera添加MoveCamera脚本,代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

本文介绍了如何使用Unity设计游戏开始进入场景,包括导入素材搭建场景、添加灯光、设置鼠标指针图片、制作水面效果、设置天空盒子、实现镜头拉近、添加雾和渐变效果。此外,还详细讲述了开始界面的设计,如处理按钮、添加音效等步骤。
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