RPG黑暗之光01

本文介绍了如何使用Unity设计游戏开始进入场景,包括导入素材搭建场景、添加灯光、设置鼠标指针图片、制作水面效果、设置天空盒子、实现镜头拉近、添加雾和渐变效果。此外,还详细讲述了开始界面的设计,如处理按钮、添加音效等步骤。

设计游戏开始进入场景

导入素材搭建场景

将事先准备好的素材导入unity
在这里插入图片描述
将导入素材中的地形Terrain以及环境模型Map拖入场景
在这里插入图片描述
实现效果
在这里插入图片描述

给场景添加灯光

在create里鼠标右键选择Light里的Directional Light给!场景添加灯光在这里插入图片描述
调节Indirect Multiplier的大小可以调节灯光亮度大小
在这里插入图片描述

设置鼠标指针图片

点击左上角File
在这里插入图片描述
选择Build Settings…

在这里插入图片描述
点击Player Settings…
在这里插入图片描述点击Select将想要的图片拖入框内

在这里插入图片描述

添加水面效果

拖入素材中的水面素材Daylight Simple Water

在这里插入图片描述
将水面素材Daylight Simple Water调整至足够大小
在这里插入图片描述
调整Daylight Simple Water的轴高度至合适高度

在这里插入图片描述
效果图
在这里插入图片描述

添加天空盒子

在主摄像机Main Camera中添加Skybox插件
在这里插入图片描述
在导入的素材中找到天空素材,将自己想要的天空拖入Skybox中

在这里插入图片描述
效果

在这里插入图片描述

实现镜头缓慢拉近的效果

给主摄像机Main Camera添加MoveCamera脚本,代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值