利用NGUI制作 血条 在2d场景中 先拖一个BG进去。然后创建一个 sprite。修改名字为Bar. 在inspector面板中 uisprite属性值。如下: 在Bar下创建一个sprite,用于当做血的显示。 属性修改同上。把颜色改为血的红色。设置一下Anchors如下: 给Bar 添加一个UI Slider的脚本。设置相应值。如下: 在Bar 下 创建一个lable 用于显示血量值。 lable的text 值。自己修改一下字体。设置一下Anchors。 此时的血条就出来了