RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(三):角色控制系统的实现

第三章:角色控制

本篇博客主要对人物移动及其相关操作进行分析,主要包括主角以及镜头的移动。

在游戏界面中,我们使用Camera作为视角。为了方便之后判断当前tag,我们新建一个Tag脚本,存入一些tag信息,之后调用就不容易出错
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Tags : MonoBehaviour {

    public const string ground = "Ground";
    public const string player = "Player";    //新建角色与地面的tag信息,之后还会添加物品等信息
}

3.1 点击地板

Map中的Terrain可以判断鼠标是否点击到地面,因此我们向Map中拖入一个Magician,为它添加一个脚本PlayerDirection,实现点击地板产生效果的功能。代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerDirection : MonoBehaviour {
    public GameObject effect_click_prefab;
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);    //创建一个射线,将在Camera中点击的点转化为一条射线
            RaycastHit hitInfo;    //创建碰撞信息
            bool isCollider = Physics.Raycast(ray,out hitInfo);    //isCollider检测是否碰撞,其中Physics.Raycast中的两个形参表示射线以及碰撞信息
            if(isCollider && hitInfo.collider.tag == Tags.ground)    //发生碰撞且碰撞的物体其Tag为ground
            {
                showClickEffect(hitInfo.point);    //实例化点击效果
            }
        }
    }
    void showClickEffect(Vector3 hitPoint)
    {
        hitPoint = new Vector3 (hitPoint.x, hitPoint.y + 0.1f, hitPoint.z);    //将碰撞点的y向上移动一些,以完整显示
        GameObject.Instantiate (effect_click_prefab, hitPoint, Quaternion.identity);    //创建一个实例,显示点击信息
    }
}
即可
之后将点击效果导入,即可实现
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