明光杂感之四:足球与情境觉知(上)

本文探讨了情境觉知的概念及其在竞技足球中的应用。情境觉知涉及球员对比赛环境的感知、理解和预测,有助于提升比赛表现。文章分析了影响情境觉知的因素,并提出了训练建议。

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Long long ago,笔者就了解到巴西国家队一直设有一个决策支持小组的报道,主要职责是及时收集各方有关的训练、比赛信息资料,通过数理统计和概率的方法找到某个队(或某个球员)的进攻、防守规律,然后进行相应评估,最后把结果提供给主教练或球员进行决策参考。结合多年来中国队的状况,感到中国队员除了在精神士气上发挥的不理想外,对对手和自己的技战术的理解也存在着很大的不足,进而导致了不很理想的比赛结果。这使笔者想向有关决策部门的决策者发出呼吁:在把大笔的钱投入到赛场中去的同时,不妨也关注一下赛场外有关的认知科技投入,例如也建立一个真正的团队认知决策支持小组,进行一下我国及世界各足球强国的比赛效能评价体系和相应的数据库研究。下面将结合个人的一些研究,对情境觉知及在竞技足球方面的初步应用进行简要地说明。

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在第一次世界大战期间,德国人Oswald Boelke(详见附录1)提出了这样的观点“在敌人觉察之前获得对敌人的觉察是非常重要得,因此迫切需要找到一种实现的方法”,这就是情境觉知概念的雏形定义。在二十世纪八十年代之前,这个思想并没有获得太多的重视,但是,自从20世纪80年代后期以来,这个思想已成了最受工效学关注的问题之一。研究这个问题的原始动力源自航空工业的要求:由于飞行员及空中交通管制人员的任务、时间压力很大,这就要求他们应具有更好的情境觉知以应对日益复杂的监视/控制作业。同样,对于足球而言,简单地看,就是球员们结合球、技战术、场地、观众等内外部情景追求最佳绩效的问题。

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下面我们首先进行以下几个问题的探讨:情境觉知的定义;有关情境觉知的影响因素;有关情境觉知的定性模型;有关情境觉知的定量模型。


1)情境觉知的定义

我们认为情境觉知就是在特定的任务情境下,球员基于对其他球员、当前球和周围环境的动态变化进行感知、综合,运用基于分析(短时/工作记忆)、联想(长时记忆)、规则(长时记忆)的预测方式,实现任务连续情境的模式识别与匹配并采取相应的对策,进而达到圆满完成任务的目的。

为更加详细地解释该定义,可进一步地情境觉知分为三个重要阶段:

1、情境觉知第一阶段:对系统中各成分的感知

为实现情境觉知,首先应对系统中各相关成分的状况、属性及动态特性进行感知。对于球员而言,需要精确地觉察球本身的信息(如速度、位置、高度、方向、轨迹等)、其他球员的各种变化及其它的有关信息。

2、情境觉知第二阶段:对目前的情境的综合理解

情境的综合理解是基于对第一阶段中各杂乱无章成分的综合。情境觉知第二阶段不仅是简单地意识到这些成分,而是依据不同的目的,球员充分理解了这些成分所具有的意义,并迅速将其综合形成一幅清晰而又完整的情境状况思维图像。

3、情境觉知第三阶段:对随后情境的预测和规划

基于情境觉知第二阶段形成的情境状况思维图像,对环境中各成分将来的(至少是短期的)变化状况预测并以此规划出相应的对策过程,就构成了情境觉知第三阶段(也是最高的阶段)。

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(2)有关情境觉知的影响因素

情境觉知被认为是个体之间与有关的系统及环境之间交互所产生的一种综合作用。获得并保持情境觉知的影响因素有很多,既包括内在的(球员认知活动)也包括外在的(环境及观众),也有直接或间接之分,详见以下各表:

1 影响情景觉知因素的结构分类表0?wx_fmt=png
下面将对表1中的影响因素分类进行具体的说明:

2 影响情境觉知的直接内部因素表0?wx_fmt=jpeg
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3 影响情境觉知的间接内部因素表
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4 影响情境觉知的直接外部因素表

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5 影响情境觉知的间接外部因素表

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总之,通过对上述因素的分析,可以得出,不同个体情境觉知的差别主要在于:感知能力(包括感知速度、编码速度、警觉性及模式匹配能力)、注意分配、记忆(包括工作记忆和长期记忆)能力、高级认知能力(分析、综合理解、预测)、决策及操作能力等方面。我们可以因此制定出提高情境觉知技能的相应训练措施。例如,可以要求个体识别特定区域内的重要特征(如情境中的成分、这些成分的运动特性及其随后的变化情况)。另外,对情境觉知的获取与保持也可以训练。例如,使用有效的扫描、注意方式、从客体有限特征数据中提取最大信息量等。此外,通过训练建立的有效反馈机能还可以增强操作者情境觉知的精确性和完整性,使个体充分了解自己对情境中的评估和觉知错误,以便更好地进行修正。

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下面将结合竞技足球的有关信息建立起相应的定性和定量分析模型,详见:

明光杂感之四:足球与情境觉知(下)

附录1:

奥斯华·波尔克(德语Oswald Boelcke,1891年5月19日-1916年10月28日)是一名第一次世界大战德国最早期的王牌飞行员,共击落了40架敌机,是最有影响力的早期空战战术家和指挥官之一,他创建了德国第一支战斗机部队──第2战斗机中队(Jasta 2), 外号波尔克中队(Jasta Boelcke),被称为德国空军战斗机之父,德国大多数早期的王牌飞行员出身于第2战斗机中队,日后名留青史的红男爵曼弗雷德·冯·里希特霍芬亦在其中。同时波尔克亦被称为空中战术之父。他是第一个正式确立空战法则的人,他提出波尔克战术守则(Dicta Boelcke),被两次世界大战德国战斗机飞行员奉为圭臬,此战术守则到现在仍然一直被世界各国战斗机飞行员引用。

被称为王牌中的王牌"红男爵曼弗雷德·冯·里希特霍芬"一直深受波尔克影响及教导,即使日后其击落敌机战绩超过波尔克仍继续崇拜他。

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 华为移动服务(Huawei Mobile Services,简称 HMS)是一个全面开放的移动服务生态系统,为企业和开发者提供了丰富的工具和 API,助力他们构建、运营和推广应用。其中,HMS Scankit 是华为推出的一款扫描服务 SDK,支持快速集成到安卓应用中,能够提供高效且稳定的二维码和条形码扫描功能,适用于商品扫码、支付验证、信息获取等多种场景。 集成 HMS Scankit SDK 主要包括以下步骤:首先,在项目的 build.gradle 文件中添加 HMS Core 库和 Scankit 依赖;其次,在 AndroidManifest.xml 文件中添加相机访问和互联网访问权限;然后,在应用程序的 onCreate 方法中调用 HmsClient 进行初始化;接着,可以选择自定义扫描界面或使用 Scankit 提供的默认扫描界面;最后,实现 ScanCallback 接口以处理扫描成功和失败的回调。 HMS Scankit 内部集成了开源的 Zxing(Zebra Crossing)库,这是一个功能强大的条码和二维码处理库,提供了解码、生成、解析等多种功能,既可以单独使用,也可以其他扫描框架结合使用。在 HMS Scankit 中,Zxing 经过优化,以更好地适应华为设备,从而提升扫描性能。 通常,ScanKitDemoGuide 包含了集成 HMS Scankit 的示例代码,涵盖扫描界面的布局、扫描操作的启动和停止以及扫描结果的处理等内容。开发者可以参考这些代码,快速掌握在自己的应用中实现扫码功能的方法。例如,启动扫描的方法如下: 处理扫描结果的回调如下: HMS Scankit 支持所有安卓手机,但在华为设备上能够提供最佳性能和体验,因为它针对华为硬件进行了
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