EasyX学习——outtextxy()函数

EasyX是针对C++的图形库,可帮助C++学习者快速上手图形和游戏编程。支持VS2003~2015编译环境版本。

下载地址:EasyX Libary for C++


下载完成后将lib和include分别复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC对应目录下。

1、创建工程加上 #include<graphics.h>头文件

2、调用outtextxy()函数时如果编译出现“没有参数列表匹配的重载函数”outtextxy“的实例”错误,解决方法如下:

    


### EasyX 基本语法教程 #### 什么是 EasyXEasyX 是一款专为 C/C++ 设计的轻量级图形库,旨在降低初学者进入图形编程领域的门槛。它允许开发者通过简单的函数调用来绘制各种图形、处理鼠标事件以及实现动画效果等[^2]。 --- #### 安装与配置 在使用 EasyX 之前,需要完成安装和配置工作。以下是具体说明: 1. **下载并解压** 访问官方地址获取最新版本的 EasyX 库文件,并将其解压至指定目录[^3]。 2. **集成到 Visual Studio (VS)** 将解压后的头文件 (`graphics.h`) 和动态链接库 (.dll 文件) 添加到项目中。通常情况下,只需按照文档指引设置环境变量即可自动加载所需依赖项[^4]。 3. **测试运行** 创建一个新的 C 或 C++ 工程,在源代码开头引入 `#include <graphics.h>` 并编写如下简单示例验证是否成功初始化绘图窗口: ```cpp #include <graphics.h> int main() { initgraph(800, 600); // 初始化一个宽高分别为800px * 600px 的窗口 circle(400, 300, 50); // 绘制圆心位于坐标(400, 300),半径为50像素的一个圆形 getchar(); // 阻塞等待按键输入关闭窗口 closegraph(); // 关闭图形界面释放资源 } ``` 上述例子展示了如何利用 EasyX 构建基本的应用场景——打开固定大小的画面区域并通过内置命令渲染几何形状。 --- #### 图形绘制功能详解 ##### 几何对象操作 | 方法名 | 描述 | |--------------|----------------------------------------------------------------------------------------| | line(x1,y1,x2,y2)| 连接两点之间直线段 | | rectangle(x1,y1,x2,y2)| 根据左上角右下角定义矩形边界 | | ellipse(xc,yc,w,h)| 中心点位置参数加宽度高度比例生成椭圆 | 注意以上所有涉及坐标的数值均采用笛卡尔直角坐标系表示形式,默认原点处于屏幕顶部中央偏移方向遵循常规习惯向右增加水平距离向下增长垂直间隔. ##### 文字显示服务 除了常见的线条颜色填充等功能外,EasyX还提供了丰富的字体样式管理接口供用户自定义消息提示框等内容呈现方式: - settextcolor(color): 设置当前使用的文字前景色调. - outtextxy(xpos ypos strptr): 在给定的位置打印字符串序列. 例如下面这段脚本片段实现了在一个蓝色背景下白色字母组成的"Hello World!"字样居中展示的效果: ```cpp setbkcolor(BLUE); cleardevice(); settextstyle(DEFAULT_FONT, 0, _T("Arial")); settextcolor(WHITE); outtextxy(getmaxx()/2-gettextheight(_T("HELLO WORLD!"))/2,getmaxy()/2,_T("HELLO WORLD!")); ``` 此处_getmaxx/_getmaxy分别返回整个可视区的最大横纵尺寸以便计算中心点的确切座标值. --- #### 动态交互机制概述 为了增强用户体验感,easyx同样具备捕捉键盘击键动作的能力从而实现实时反馈型应用开发目的。主要依靠以下几个核心成员方法达成目标: - getch(): 不带回显读取单字符直到遇到有效ASCII码为止。 - kbhit(): 判断缓冲区内是否存在尚未被取出的新近按下的任何键位信号标志状态查询用途为主。 结合前面提到过的定时器概念共同作用可创造出流畅切换画面帧率控制良好的小游戏原型雏形出来: ```cpp while (!kbhit()) { cleardevice(); drawSomethingDifferentEachTime(); } char keypress=getch(); // 获取最终退出循环前所按下那个特定按钮记录下来用于后续逻辑判断分支转向依据条件之一部分组成成分而已啦~ ``` --- #### 性能优化建议及其他注意事项 尽管 easyx 提供了一个相对友好的学习曲线来帮助新手快速掌握计算机科学基础知识中的可视化表达技巧方面有所贡献;然而对于追求极致效率的专业人士来说可能还是存在某些局限性的考量因素需要注意规避风险隐患之处: - 资源消耗较高不适合大规模复杂运算场合长期占用内存空间较大可能导致系统崩溃现象发生概率提升; - 只兼容微软旗下的IDE工具链限制跨平台移植灵活性较差等问题亟待解决改进方案出台完善整体生态系统建设进程加快步伐向前迈进一大步吧小伙伴们加油干起来呀!!! ---
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