集合的使用

设计一个数据库系统

要求:

1)addRecord(userId, projectId, price)表示用户userId 给工程 projectId 投标 price。若记录中 userId 给工程ProjectId 投标,则不加入该记录
2)updateRecord(userId, projectId, price)表示更新用户userId 给工程 projectId 的投标price。若记录中没有 userId 给工程 projectId的投标,则不更新
3)removeRecore(userId, projectId)表示删除用户 userId给工程 projectId的投标
4)queryRecord(projectId, price)表示查询工程projectId中投标金额大于price的结果中,price最小的一条记录。若大于price的最小price有多条记录,则返回最早投标的那条记录。注意:addRecord和updateRecord都会更新记录的时间

涉及到的知识点

一、Map的实现类HashMap、LinkedHashMap、TreeMap什么时候使用?

  • 答:HashMap根据HashCode值存储数据,根据key可以直接获取它的value,具有很快的访问速度。遍历时,取的数据顺序不是插入顺序(因为是hash存储的),只允许一条记录的键值为null,允许多条记录的值为null,不支持线程同步,如果需要同步,可以用ConcurrentHashMap;
  • LinkedHashMap是HashMap的子类,保存了记录的插入顺序,取的数据顺序是插入顺序,遍历是比HashMap慢,不过也有例外,当HashMap的容量很大,但实际数据很少时,遍历起来可能比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际的数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和容量有关;
  • TreeMap实现了SortMap接口,能够把它保存的记录根据键值排序,默认是按照键值升序排序的,也可以指定排序的比较器,当用Interator遍历TreeMap时,取的记录时排过序的。

二、TreeMap中的对象按照Key排序、对象按照Value排序

  • 答:TreeMap中的对象按照Key排序,可以指定排序比较器,如下:
// 根据key值降序排序
private static Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
        @Override
        public int compare(Integer o1, Integer o2) {
            if (o1 < o2) {
                return 1;
            } else if (o1 > o2) {
                return -1;
            } else {
                return 0;
            }
        }
    };
// 在定义TreeMap时指定比较器
private static Map<Integer, Integer> map = new TreeMap<>(comparator);
  • TreeMap中的对象按照Value排序,先将Map转换为List,然后通过Collections.sort方法进行排序,sort方法中可以指定比较器,如下:
 Map<Project, Integer> resultMap = new LinkedHashMap<>();
 // 自定义比较器,根据Entry中的key值升序排序
 private static Comparator<Map.Entry<Project, Integer>> comparator = new Comparator<Map.Entry<Project, Integer>>() {
        @Override
        public int compare(Map.Entry<Project, Integer> o1, Map.Entry<Project, Integer> o2) {
            if(o1.getValue() < o2.getValue()) {
                return -1;
            } else if(o1.getValue() > o2.getValue()) {
                return 1;
            } else {
                return 0;
            }
        }
    };
 // 将Map转换为List
 List<Map.Entry<Project, Integer>> list = new ArrayList<>(resultMap.entrySet());
 // 使用Collections.sort对list中的对象按照Value值进行排序
 Collections.sort(list, comparator);
 // 遍历取出最小value值对应的key
 for (Map.Entry<Project, Integer> mapping : list) {
      result = mapping.getKey().getUserId();
      break;
 }

三、如果HashMap中的Key是对象,如何实现添加key重复的对象?

  • 答:首先要知道,HashMap是如何判断Key值重复的。元素的Hash值是通过元素的hashCode方法来获取的,HashMap首先判断两个元素的Hash值,如果Hash值一样,接着会比较equles方法,如果equals结果为true,HashMap就视为同一个元素;如果equals为false就不是同一个元素。
  • 引用到堆上同一个对象的两个引用是相等的。如果对两个引用调用hashCode方法,会得到相同的结果,如果对象所属的类没有覆盖Object的hashCode方法的话,hashCode会返回每个对象特有的序号(java是依据对象的内存地址计算出的此序号),所以两个不同的对象的hashCode值是不可能相等的。因此我们自定义类的时候想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆盖Object继下来的hashCode方法和equals方法。
  • 如下:
class Project {
        int userId;

        int projectId;

        public Project(int userId, int projectId) {
            this.userId = userId;
            this.projectId = projectId;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) {
                return true;
            }
            if (!(o instanceof Project)) {
                return false;
            }
            Project project = (Project) o;
            return getUserId() == project.getUserId() &&
                getProjectId() == project.getProjectId();
        }

        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(userId, projectId);
        }
 }
代码实现
public class Three {

    public static void main(String[] args) {
        addTender(1, 1, 10);
        addTender(2, 2, 20);
        addTender(2, 2, 30);
        updateTender(1, 1, 40);
        updateTender(1, 3, 40);
        removeTender(1, 1);
        removeTender(1, 3);
        addTender(1, 2, 16);
        addTender(3, 2, 10);
        addTender(4, 2, 40);
        queryTender(2, 15);
        queryTender(5, 10);
        /*addTender(1, 1, 10);
        addTender(2, 1, 20);
        updateTender(1, 1, 20);
        queryTender(1, 10);*/
    }
    // 存储记录
    private static HashMap<Project, Integer> record = new LinkedHashMap<>();
    // 定义Key对象
    static class Project {
        int userId;

        int projectId;

        public Project(int userId, int projectId) {
            this.userId = userId;
            this.projectId = projectId;
        }
        // 重写equals方法
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) {
                return true;
            }
            if (!(o instanceof Project)) {
                return false;
            }
            Project project = (Project) o;
            return getUserId() == project.getUserId() &&
                getProjectId() == project.getProjectId();
        }

        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(userId, projectId);
        }

        public int getUserId() {
            return userId;
        }

        public void setUserId(int userId) {
            this.userId = userId;
        }

        public int getProjectId() {
            return projectId;
        }

        public void setProjectId(int projectId) {
            this.projectId = projectId;
        }
    }
    
    public static void addTender(int userId, int projectId, int price) {
        Project project = new Project(userId, projectId);
        if (!record.containsKey(project)) {
            record.put(project, price);
        }
    }
    
    public static int updateTender(int userId, int projectId, int price) {
        int updateResult = -1;
        Project project = new Project(userId, projectId);
        if(record.containsKey(project)) {
            // update采用先remove再add的方式,确保时间更新,即在record中位置更新到最后
            updateResult = removeTender(userId, projectId);
            addTender(userId, projectId, price);
        }
        return updateResult;
    }

    public static int removeTender(int userId, int projectId) {
        Project project = new Project(userId, projectId);
        int deleteResult = -1;
        if (record.containsKey(project)) {
            deleteResult = record.get(project);
            record.remove(project);
        }

        return deleteResult;
    }
    // 自定义按value值升序的比较器
    private static Comparator<Map.Entry<Project, Integer>> comparator = new Comparator<Map.Entry<Project, Integer>>() {
        @Override
        public int compare(Map.Entry<Project, Integer> o1, Map.Entry<Project, Integer> o2) {
            if(o1.getValue() < o2.getValue()) {
                return -1;
            } else if(o1.getValue() > o2.getValue()) {
                return 1;
            } else {
                return 0;
            }
        }
    };

    public static int queryTender(int projectId, int price) {
        Map<Project, Integer> resultMap = new LinkedHashMap<>();
        for (Map.Entry<Project, Integer> entry : record.entrySet()) {
            if (entry.getKey().getProjectId() == projectId) {
                if (entry.getValue() <= price) {
                    continue;
                } else {
                    resultMap.put(entry.getKey(), entry.getValue());
                }
            }
        }

        int result = -1;
        if (!resultMap.isEmpty()) {
            // Map按照Value进行排序
            List<Map.Entry<Project, Integer>> list = new ArrayList<>(resultMap.entrySet());
            Collections.sort(list, comparator);
            for (Map.Entry<Project, Integer> mapping : list) {
                result = mapping.getKey().getUserId();
                break;
            }
        }
        return result;
    }

}
内容概要:本文设计了一种基于PLC的全自动洗衣机控制系统内容概要:本文设计了一种,采用三菱FX基于PLC的全自动洗衣机控制系统,采用3U-32MT型PLC作为三菱FX3U核心控制器,替代传统继-32MT电器控制方式,提升了型PLC作为系统的稳定性与自动化核心控制器,替代水平。系统具备传统继电器控制方式高/低水,实现洗衣机工作位选择、柔和过程的自动化控制/标准洗衣模式切换。系统具备高、暂停加衣、低水位选择、手动脱水及和柔和、标准两种蜂鸣提示等功能洗衣模式,支持,通过GX Works2软件编写梯形图程序,实现进洗衣过程中暂停添加水、洗涤、排水衣物,并增加了手动脱水功能和、脱水等工序蜂鸣器提示的自动循环控制功能,提升了使用的,并引入MCGS组便捷性与灵活性态软件实现人机交互界面监控。控制系统通过GX。硬件设计包括 Works2软件进行主电路、PLC接梯形图编程线与关键元,完成了启动、进水器件选型,软件、正反转洗涤部分完成I/O分配、排水、脱、逻辑流程规划水等工序的逻辑及各功能模块梯设计,并实现了大形图编程。循环与小循环的嵌; 适合人群:自动化套控制流程。此外、电气工程及相关,还利用MCGS组态软件构建专业本科学生,具备PL了人机交互C基础知识和梯界面,实现对洗衣机形图编程能力的运行状态的监控与操作。整体设计涵盖了初级工程技术人员。硬件选型、; 使用场景及目标:I/O分配、电路接线、程序逻辑设计及组①掌握PLC在态监控等多个方面家电自动化控制中的应用方法;②学习,体现了PLC在工业自动化控制中的高效全自动洗衣机控制系统的性与可靠性。;软硬件设计流程 适合人群:电气;③实践工程、自动化及相关MCGS组态软件与PLC的专业的本科生、初级通信与联调工程技术人员以及从事;④完成PLC控制系统开发毕业设计或工业的学习者;具备控制类项目开发参考一定PLC基础知识。; 阅读和梯形图建议:建议结合三菱编程能力的人员GX Works2仿真更为适宜。; 使用场景及目标:①应用于环境与MCGS组态平台进行程序高校毕业设计或调试与运行验证课程项目,帮助学生掌握PLC控制系统的设计,重点关注I/O分配逻辑、梯形图与实现方法;②为工业自动化领域互锁机制及循环控制结构的设计中类似家电控制系统的开发提供参考方案;③思路,深入理解PL通过实际案例理解C在实际工程项目PLC在电机中的应用全过程。控制、时间循环、互锁保护、手动干预等方面的应用逻辑。; 阅读建议:建议结合三菱GX Works2编程软件和MCGS组态软件同步实践,重点理解梯形图程序中各环节的时序逻辑与互锁机制,关注I/O分配与硬件接线的对应关系,并尝试在仿真环境中调试程序以加深对全自动洗衣机控制流程的理解。
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