1:Matrix
如果手动修改一个RwMatrix中的值,需要调用RwMatrixUpdate,否则做乘法可能有问题
2:Atomic Bounding Sphere:
如果修改一个atomic的Local Bounding Sphere,再通过RpAtomicGetWorldBoundingSphere来得到其World Bounding Sphere,要注意修改Local Bounding Sphere的时候Update一下,可以通过调用RwFrameUpdateObjects来更新。
3:图片作为贴图长、宽最好是2的n次方
否则一些老显卡上显示会有问题,因为时代的原因吧
4:MAX中给实体起的名字可以在RwFrame或RpGeometry的UserData中取得
5:曾经遇到过这样一个问题
Windows 2000缩略图方式下系统存在问题,当前路径是不对的。如果直接执行程序,提示找不到资源,如果给exe创建快捷方式并设定路径,就可以了。
本文介绍了游戏开发过程中需要注意的关键事项,包括矩阵操作、边界球体更新、纹理尺寸选择等技术细节,并提到了从3D建模软件导出的实体名称如何在游戏引擎中获取的方法。
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