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原创 程序员快速成长指标
程序员快速成长指标 指标 打分(0~100) 点评 1. 有自己的设计和想法 90 你不同于别人的地方 2. 经常跟人讨论 20 拓展你的技术宽度;拓实你的技术点、堵住漏洞 3. 遇到难题请教高手 10 一是不要浪费时间;二是找人帮你突破现有的思维框架 4. 持续学习 90 什么时候做不到了,你就不...
2018-09-15 12:17:55
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原创 Unity内嵌网页插件UniWebView使用小坑
环境:UniWebView 2.12,Unity 2017.3.1f11. 导入插件2. 必须切换平台到Android或iOS,否则有编译错误3. url必须加协议前缀 http://、https://之类,否则网页打开一片空白4. 显示区域不受限于父子关系,由UniWebViewEdgeInsets控制,与现有UI无任何关系5. Load加载页面、Hide隐藏页面6. 烧到手机上才能显示(Win...
2018-07-08 15:06:57
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原创 谁说数学没用——基元碰撞检测(2)
这里介绍的是“基元”之间的碰撞检测,所谓“基元”就是线段、三角形、矩形、平面、圆、椭圆等各种常见的、能用一两个数学公式表示的图形。“基元碰撞检测”是游戏开发中常用的手段,用数学公式求解碰撞结果,能让我们系统性的理解其中的原理。大家也不用担心,里面用到的数学公式,充其量高中、大一都学过,都属于“空间解析几何”范畴。------------------------------------------...
2018-03-30 23:53:19
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原创 谁说数学没用——基元碰撞检测(1)
这里介绍的是“基元”之间的碰撞检测,所谓“基元”就是线段、三角形、矩形、平面、圆、椭圆等各种常见的、能用一两个数学公式表示的图形。“基元碰撞检测”是游戏开发中常用的手段,用数学公式求解碰撞结果,能让我们系统性的理解其中的原理。大家也不用担心,里面用到的数学公式,充其量高中、大一都学过,都属于“空间解析几何”范畴。-----------------------------------...
2018-03-24 17:13:21
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原创 在C++中将浮点数强制转换为整数,做了些什么——ftol注释
在vc中,如果你将一个浮点数强制转换成一个整数,比如int i = (int)f;那么简单的一句话,就有可能被编译器转换为一个函数调用,就是_ftol2,参数为一个浮点数,开始函数调用前,该参数已经被压入浮点寄存器堆栈st(0)中,取整规则为去尾,即偏向0。浮点寄存器堆栈一共从st(0)到st(7),可以看做一个循环队列。堆栈顶端为st(0),st(0)简称st _ftol2:0040142C ...
2017-03-05 00:40:31
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原创 关于云服务器的瞎想
在未来,企业私有云,公有云会成为计算机主要组成部分,个人不再需要一台pc,只需要从云上分配一台虚拟机即可,真正进入了每人一台电脑的时代。这台虚拟机需要付费或免费使用,硬件升级成本将降低,企业无需再为频繁的电脑报废而烦恼,云采用多处理器架构,要增加计算能力,只需要增加处理器数量即可。 个人需要一台连接到云的智能设备,该设备连接到云网络时,会被分配一个IP地址,外部IO设备连接到该设
2015-05-30 00:00:34
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原创 关于游戏程序员的职业规划
为什么做游戏程序员:乐趣、梦想、财富、成就感我们的绰号:“程序猿”、“码农”、“IT民工”现状:1. 经常加班,薪水不高,项目不好2. 亚健康,近视,缺乏锻炼,蓬头垢面,没有活力,容易烦躁3. 没有女朋友/女朋友跟人跑了,缺爱4. 透支健康换取财富,牺牲现阶段的幸福、牺牲与家人朋友在一起的时间5. 技术推陈出新,自身缺乏明确的方向,疲于应付新技术6
2014-05-31 14:09:35
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原创 游戏开发中的一些基本方法
一. 检测对象变化的两种基本方式:学过《微机原理》的人应该都了解这两种方式:轮询(拉)、中断(推)1. 轮询(拉,pull) 1) 每帧轮询 2) 定时轮询 按业务需求和性能问题选择 2. 中断(推,push,并非硬件中断,而是软件的事件通知方式)两种模式: 1) 观察者模式 优点:① 扩展性强,事件发起接...
2014-05-12 20:49:09
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原创 TotalCommand快捷键查询
按菜单分类按键分类Alt + F文件(菜单)--CtrlAltShiftCtrl + ShiftAlt + ShiftAlt + Enter打开文件属性窗口 F1-列表激活左驱动器列表比较文件缩略图-Ctrl + L统计选中文件(夹)的大小F2刷新来源窗口详细资料激活右驱动器
2014-03-06 22:56:54
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原创 游戏程序十年(一)
做游戏程序开发已经第十个年头了,依然平平庸庸毫无建树,没有创业、没有做到项目经理或者CTO、亦没有碰上一个好项目,只混得一小主管当当
2013-11-25 00:13:37
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翻译 游戏开发中可能会用到的公式(2)——三角公式
原文出处为:http://www.math.com/tables/trig/identities.htm
2012-01-29 21:15:05
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转载 每个配置文件最终都会变成一门编程语
<br />James Gosling曾经说过:每个配置文件最终都会变成一门编程语言。一开始你可能只会用它表示一点点东西,慢慢地你便会想要一些规则,而这些规则则变成了表达式,后来你可能还会定义变量,进行条件判断等,而最终它就变成了一种奇怪的编程语言。这样的情况屡见不鲜。
2010-07-30 14:59:00
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转载 核心竞争力
那么核心竞争力是什么?我观察圈子里很多成功和不成功的技术人,提出一个观点,那就是个人的核心竞争力是是他独特的个性知识经验组合。这个行业里拥挤着上百万聪明人,彼此之间真正的不同在哪里?不在于你学的是什么技术,学得多深,IQ多少,而在于你身上有别人没有的独特的个性、背景、知识和经验的组合。如果这种组合,1,绝无仅有;2,在实践中有价值,3,具有可持续发展性,那你就具备核心竞争力。因此,当设计自己的
2009-10-20 16:32:00
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Comparison of Strings Implementations in C++ language
2022-02-22
Behavior Designer Extend Pack.zip
2020-02-08
Behavior Designer - Formations Pack v1.2.1(u5.6.0).unitypackage
2020-02-08
Behavior Designer - Tactical Pack v1.3.1(u5.6.0).unitypackage
2020-02-08
Behavior Designer 1.6.4(u2019.3.0).unitypackage
2020-02-08
[Beginning Math and Physics for Game Programmers][EN].chm
2009-10-10
3D图形编程指南.chm
2009-10-10
Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw.chm
2009-10-10
Virtual Machine Design and Implementation in C_C Plus Plus.rar
2009-07-29
空空如也
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