Unity 移动端手游优化系列

本文介绍了Unity手游开发中CPU性能调优的多个模块,包括渲染模块的多线程优化、减少面数和Drawcall,物理模块的迭代设置,动画模块的Animator优化,以及粒子系统的管理。还强调了逻辑代码的合理编写和性能监控。

1.1 CPU端性能调优

做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下来我们从CPU的性能调优的角度来总结一下Unity手游开发中需要注意和优化CPU的一些点。我们把手机游戏的CPU调优分成几个模块,列举一下每个模块的一些经验,供大家参考。模块如下:

  1. 渲染模块;
  2. 物理模块;
  3. 动画模块与粒子系统;
  4. 逻辑代码优化;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值