Unity ECS+LOD的简单demo

安装ECS三件套

直接上图,可以看到到目前为止还是Preview版本,Unity的DOTS(数据导向的技术堆栈)的技术堆栈这里就不讲了,很多大牛都有介绍,主要记录一下这个简单的demo
在这里插入图片描述
咱们初学者,先去学习学习官方demo,下面是链接:ECSSamples

先看看效果

在这里插入图片描述
红色的为LOD0,黄色LOD1,绿色LOD2,隐藏的LOD3

目标

1、使用ECS生成10000个小模型
2、使用LOD进一步优化性能

当然这里demo 数量级还比较小 没有lod 也完全能带的动

1、生成10000个小模型

//这个生成10000个模型在理解了ECS基本原理之后来看比较简单,就贴点代码
//直接使用的ECSSamples里面的代码

//将Prefab转换为Entity对象
public class Spawner_FromEntity : MonoBehaviour, IDeclareReferencedPrefabs, IConvertGameObjectToEntity
{
   
    public GameObject Prefab;
    public int CountX;
    public int CountY;
    
    public void DeclareReferencedPrefabs(List<GameObject> referencedPrefabs)
    {
   
        referencedPrefabs.Add(Prefab);
    }

    public void Convert(Entity entity, EntityManager dstManager, GameObjectConversionSystem conversionSystem)
    {
   
      
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