Master(主节点)
1、PBR Master(基于物理渲染的材质主节点)

| 输入端口 | 释义 |
|---|---|
| Vertex Position | 定义每个顶点的绝对对象空间顶点位置 |
| Vertex Norma | 定义绝对对象空间顶点法线逐顶点 |
| Vertex Tangent | 定义绝对对象空间顶点逐顶点切线 |
| Albedo | 定义材质的反照率,范围为0-1 |
| Normal | 定义材质的法线,法线的对象空间应该是切线空间 |
| Emission | 定义材质的颜色 |
| Metallic | 定义材质的金属值,其中0表示非金属,1表示金属,仅在Workflow = Metallic时可用 |
| Specular | 定义材质的镜面反射颜色,仅在Workflow = Specular时可用 |
| Smoothness | 定义材质的平滑度 |
| Occlusion | 定义材质的环境光遮挡,范围为0-1 |
| Alpha | 定义材质的alpha值 |
| Alpha Clip Threshold | Alpha低于此值的片段将不被渲染,必须有节点连接此端口才生效 |
| 材质选项 | 释义 |
|---|
Unity ShaderGraph详解

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