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Odin Attributes 为Unity开发者提供了更多的自定义选项,使得开发过程更加高效和愉悦。通过使用这些特性,开发者可以创建更加专业和用户友好的编辑器界面,从而提升整个开发团队的工作效率。

Button Group 特性:用于任何实例函数,并将按钮添加到组织为水平组的 Inspector 中。 使用此特性可以将多个按钮组织在一个整齐的水平组中。

using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
public class ButtonGroupAttributeExample : MonoBehaviour
{
[ButtonGroup]
private void A()
{
}
[ButtonGroup]
private void B()
{
}
[ButtonGroup]
private void C()
{
}
[ButtonGroup]
private void D()
{
}
[Button(ButtonSizes.Large)]
[ButtonGroup("My Button Group")]
private void E()
{
}
[GUIColor(0, 1, 0)]
[ButtonGroup("My Button Group")]
private void F()
{
}
[BoxGroup("Titles", ShowLabel = false)]
public int A1;
[BoxGroup("Titles/Boxed")]
public int B1;
public int C1;
[ButtonGroup("Titles/Buttons")]
public void FirstButton() { }
[ButtonGroup("Titles/Buttons")]
public void SecondButton() { }
}
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🥷🏻博主简介:20年软件开发经验,经历嵌入式驱动开发、Android开发、Unity游戏开发。积累收藏了大量游戏开发资源和素材,如有需要请联系我。
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