cocos creator 开发飞机游戏(笔记一)

该篇博客主要介绍了一种计算角度的方法,用于确保游戏中的元素如子弹、敌机和瞄准系统始终朝向目标。在`update()`函数中调用`AngleChanger()`,通过目标位置和自身位置计算向量并求得角度,然后转换为度数,调整元素的旋转角度。此方法适用于曲线飞行的子弹导航、敌机朝向玩家调整以及子弹瞄准玩家的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 计算夹角,使得箭头一直朝向目标

主要用于:

1.使曲线飞行的子弹朝向正确方向

2.使面朝玩家飞机的敌机面向玩家

3.使瞄准玩家的子弹朝向正确

    update (dt) {
        this.AngleChanger(this.target.position, this.arrow);
    },
    // 朝向
    AngleChanger(targetPosition,self){
        this.tarPos = targetPosition;
        let v = this.tarPos.sub(self.position);
        let angle = cc.v2(v.x,v.y).signAngle(cc.v2(0,1));
        let degree = Math.floor(cc.misc.radiansToDegrees(angle));
        self.angle = degree * -1; // cocos 逆时针为正方向
    },

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