通过滑动条控制Cube旋转

本文介绍了一个简单的Unity脚本实例,通过UI滑块组件来动态调整场景中立方体的旋转速度。该脚本实现了滑块值与立方体旋转速度之间的实时联动。

private float speed = 10; private float speedValue; private GameObject slider; private GameObject cubeObj;

void Start() {   slider = GameObject.Find("Canvas/Slider");   cubeObj = GameObject.Find("Cube");   slider.GetComponent<Slider>().onValueChanged.AddListener(delegate   {     speedValue = slider.GetComponent<Slider>().value;     speed = speedValue;   }); }

void Update () {   cubeObj.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed); }

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