void Update()
{
if(IsTouchedUI())
{
Debug.Log("当前触摸在UI上");
}
else
{
Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
}
}
void OnMouseDown()
{
if(IsTouchedUI())
{
Debug.Log("当前触摸在UI上");
}
else
{
Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
}
}
bool IsTouchedUI()
{
bool touchedUI = false;
if (Application.isMobilePlatform)
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
{
touchedUI = true;
}
}
else if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
touchedUI = true;
}
return touchedUI;
}
现在我们只需要在没有触摸UI的时候进行射线检测或者其他操作就行了。
在Android机上进行UI防止穿透,写了一套全平台通用的代码如下。
void OnMouseDown()
{
if(!IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition))
{
//没有点击UI
}
}
public bool IsPointerOverGameObject(Vector2 screenPosition)
{
//实例化点击事件
PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);
//将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件
eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(screenPosition.x, screenPosition.y);
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
//向点击处发射射线
EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
return results.Count > 0;
}
我们将IsPointerOverGameObject统一修改为自己重载的方法,然后传进去Input.mouseposition 就可以了。
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/yupu56/article/details/54561553
本文介绍了一个用于Unity游戏开发中防止UI穿透的通用解决方案。通过自定义的射线检测方法IsPointerOverGameObject,可以有效地判断玩家的触摸是否落在UI元素上,从而避免误操作。适用于移动平台和其他平台。
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