React18源码: React调度中的3种优先级类型和Lane的位运算

【React】“车道”模型 - 区分优先级 在今天的场景中,比起 “优先级” ,有个更适合的词或者理念,叫做 “车道模型”。在 React 内部使用了 Lane 这个单词,相信这篇文章可以让大家不仅停留在这个单词的直译上,而是真的理解 “车道模型”。 整体流程 我们先从整体上看一下,从 “数据变更” 到 “渲染” 的链路是怎样的: 当我们更改数据时,其实是创建了一个更新 **Update** 。这个 **Update** 上会有一个属性 **lane** ,用来标记该更新所属的 “车道” 。 接着这个 **Update** 会被添加到对应 Fibe 阅读详情

优先级类型

  • React内部对于优先级的管理,贯穿运作流程的4个阶段(从输入到输出),根据其功能的不同,可以分为3种类型:
    • 1 )fiber优先级(LanePriority)
      • 位于 react-reconciler包,也就是Lane(车道模型)
    • 2 )调度优先级(SchedulerPriority)
      • 位于scheduler包
    • 3 )优先级等级(ReactPriorityLevel)
      • 位于react-reconciler包中的 SchedulerWithReactIntegration.js
      • 负责上述2套优先级体系的转换.
  • Lane 是在 react@17.0.0的新特性.

Lane(车道模型)

  • 英文单词lane翻译成中文表示"车道,航道"的意思,所以很多文章都将Lanes模型称为车道模型

  • Lane模型的源码在 ReactFiberLane.js,源码中大量使用了位运算

  • 首先引入对Lane的解释, 这里简单概括如下:

    • 1 )Lane类型被定义为二进制变量,利用了位掩码的特性,在频繁运算的时候占用内存少,计算速度快.
      • Lane和Lanes就是单数和复数的关系,代表单个任务的定义为Lane,代表多个任务的定义为Lanes
    • 2 )Lane是对于expirationTime的重构,以前使用expirationTime表示的字段,都改为了lane
      renderExpirationTime -> renderlanes
      update.expirationTime -> update.lane
      fiber.expirationTime -> fiber.lanes
      fiber.childExpirationTime -> fiber.childLanes
      root.firstPendingTime and root.lastPendingTime -> fiber.pendingLanes
      
    • 3 )使用Lanes模型相比expirationTime模型的优势
      • Lanes把任务优先级从批量任务中分离出来
      • 可以更方便的判断单个任务与批量任务的优先级是否重叠
      // 判断:单task与batchTask的优先级是否重叠
      // 1.通过expirationTime判断
      const isTaskIncludedInBatch = priorityOfTask >= priorityOfBatch;
      // 2.通过Lanes判断
      const isTaskIncludedInBatch =(task & batchOfTasks) !== 0;
      
      // 当同时处理一组任务,该组内有多个任务,且每个任务的优先级不一致
      // 1. 如果通过expirationTime判断,需要维护一个范围(在Lane重构之前,源码中就是这样比较的)
      const isTaskIncludedInBatch =
        taskPriority <= highestPriorityInRange &&
        taskPriority >= lowestPriorityInRange;
      // 2. 通过Lanes判断
      const isTaskIncludedInBatch = (task & batchOfTasks) !== 0;
      
  • Lanes使用单个32位二进制变量即可代表多个不同的任务

  • 也就是说一个变量即可代表一个组(group)

  • 如果要在一个group中分离出单个task,非常容易

  • 在expirationTime模型设计之初,react体系中还没有 Suspense 异步渲染的概念

  • 现在有如下场景:有3个任务,其优先级A>B>C,正常来讲只需要按照优先级顺序执行就可以了

  • 但是现在情况变了:A和C任务是CPU密集型,而B是IO密集型(Suspense会调用远程api,算是IO任务)

  • 即A(cpu)>B(IO)>C(cpu).此时的需求需要将任务B从group中分离出来,先处理cpu任务A和C

    //从group中删除或增加task
    
    // 通过expirationTime实现
    // 维护一个链表,按照单个task的优先级顺序进行插入
    // 删除单个task(从链表中删除一个元素)
    task. prev.next = task.next;
    //2)增加单个task(需要对比当前task的优先级,插入到链表正确的位置上)
    let current = queue;
    while (task.expirationTime >= current.expirationTime) {
      current = current.next;
    }
    task.next = current.next;
    current.next = task;
    //3)比较task是否在group中
    const isTaskIncludedInBatch =
      taskPriority <= highestPriorityInRange &&
      taskPriority >= lowestPriorityInRang;
    //2.通过Lanes实现
    //1)删除单个task
    batchOfTasks &= ~task;
    //2)增加单个task
    batchOfTasks |= task;
    //3)比较task是否在group中
    const isTaskIncludedInBatch = (task & batchOfTasks) !== 0;
    
  • Lanes是一个不透明的类型,只能在ReactFiberLane.js这个模块中维护

  • 如果要在其他文件中使用,只能通过 ReactFiberLane.js 中提供的工具函数来使用

  • 分析车道模型的源码(ReactFiberLane.js中),可以得到如下结论:

    • 1.可以使用的比特位一共有31位
    • 2.共定义了18种车道(Lane/Lanes)变量,每一个变量占有1个或多个比特位,分别定义为Lane和Lanes类型.
    • 3.每一种车道(Lane/Lanes)都有对应的优先级,所以源码中定义了18种优先级(LanePriority).
    • 4.占有低位比特位的Lane变量对应的优先级越高
      • 最高优先级为 SynclanePriority 对应的车道为
        • Synclane = 0b0000000000000000000000000000001
      • 最低优先级为 OffscreenLanePriority 对应的车道为
        • OffscreenLane = 0b1000000000000000000000000000000

位运算

  • 什么是位运算?程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。

  • 位运算就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。

  • 比如

    • 0 在二进制中用 0 表示,我们用 0000 代表;
    • 1 在二进制中用 1 表示,我们用 0001 代表;
  • 那么先看两个位运算符号 & 和 |

    • & 对于每一个比特位,两个操作数都为 1 时,结果为 1,否则为 0
    • | 对于每一个比特位,两个操作数都为0时,结果为 0,否则为 1
    • 我们看一下两个 1 & 0 和 1 | 0
    • 如上 1 & 0 = 0, 1 | 0 = 1
  • 参考

      0       0000
      1       0001
      -------------
      0 & 1 = 0000 = 0
    
  • 再参考

    0       0000
    1       0001
    ----------------
    0 | 1 = 0001 = 1
    

使用一张表格详细说明

运算符用法描述
与 &a & b如果两位都是1则设置每位为1
或 | a | b 如果两位之一为1则设置每位为1
异或 ^a^b如果两位只有一位为1则设置每位为1
非 ~~ a反转操作数的比特位, 即0变成1, 1变成0
左移(<<)a << b 将a的二进制形式向左移b(< 32)比特位, 右边用0填充
有符号右移(>>)a>>b将a的二进制形式向右移b(<32)比特位,丢弃被移除的位,左侧以最高位来填充
无符号右移(>>>)a>>>b将a的二进制形式向右移b(<32)比特位,丢弃被移除的位,并用0在左侧填充

位运算的一个使用场景

  • 比如有一个场景下,会有很多状态常量A,B,C…,这些状态在整个应用中在一些关键节点中做流程控制
  • 比如:
    if(value === A) {
      // TODO..
    }
    
  • 如上判断value等于常量A,那么进入到if的条件语句中
  • 此时是value属性是简单的一对一关系,但是实际场景下value可能是好几个枚举常量的集合
  • 也就是一对多的关系,那么此时value可能同时代表A和B两个属性
  • 如下图所示:
  • 这时候,如果按照下面的代码来写,就会很麻烦
    if(value === A || value === B) {
      // TODO..
    }
    
  • 此时的问题就是如何用一个value表示A和B两个属性的集合,这个时候位运算就派上用场了
  • 因为可以把一些状态常量用32位的二进制来表示(这里也可以用其他进制),比如:
    const A = 0b0000000000000000000000000000001 // 优先级最高
    const B = 0b0000000000000000000000000000010
    const C = 0b0000000000000000000000000000100 // 优先级最低
    
  • 通过移位的方式让每一个常量都单独占一位,这样在判断一个属性是否包含常量的时候
  • 可以根据当前位数的1和0来判断
  • 这样如果一个值即代表A又代表B那么就可以通过位运算的 | 来处理
  • 就有 AB = A | B = 0b0000000000000000000000000000011
  • 那么如果把AB的值赋予给value,那么此时的value就可以用来代表A和B
  • 此时当然不能直接通过等于或者恒等来判断value是否为A或者B,此时就可以通过&来判断。具体实现如下:
    const A = 0b0000000000000000000000000000001
    const B = 0b0000000000000000000000000000010
    const C = 0b0000000000000000000000000000100
    const N = 0b0000000000000000000000000000000
    const value = A | B
    console.log((value & A ) !== N) // true
    console.log((value & B ) !== N) // true
    console.log((value & C ) !== N ) // false
    

位运算在 react 中的应用

export const NoLanes = /*                */ 0b0000000000000000000000000000000;
const SyncLane = /*                      */ 0b0000000000000000000000000000001;

const InputContinuousHydrationLane = /*  */ 0b0000000000000000000000000000010;
const InputContinuousLane = /*           */ 0b0000000000000000000000000000100;

const DefaultHydrationLane = /*          */ 0b0000000000000000000000000001000;
const DefaultLane = /*                   */ 0b0000000000000000000000000010000;

const TransitionHydrationLane = /*       */ 0b0000000000000000000000000100000;
const TransitionLane = /*                */ 0b0000000000000000000000001000000;
  • 如上 SyncLane 代表的数值是1,它却是最高的优先级

  • 也即是说lane的代表的数值越小,此次更新的优先级就越大

  • 在新版本的React中,还有一个新特性,就是render阶段可能被中断,在这个期间会产生一个更高优先级的任务

  • 那么会再次更新lane属性,这样多个更新就会合并,这样一个lane可能需要表现出多个更新优先级

  • 我们来看一下React是如何通过位运算分离出优先级的

    function getHighestPriorityLane(lanes) {
      return lanes & -lanes;
    }
    
  • 如上就是通过 lanes & -lanes 分离出最高优先级的任务的,我们来看一下具体的流程

    • 比如SyncLane和InputContinuousLane合并之后的任务优先级lane为
    • SyncLane = 0b0000000000000000000000000000001
    • InputContinuousLane = 0b0000000000000000000000000000100
    • lane = SyncLane|InputContinuousLane
    • lane = 0b0000000000000000000000000000101
    • 那么通过 lanes & -lanes 分离出 SyncLane
    • 首先我们看一下 -lanes,在二进制中需要用补码表示为:
    • -lane = 0b1111111111111111111111111111011
    • 那么接下来执行 lanes & -lanes 看一下,& 的逻辑是如果两位都是1则设置改位为1,否则为0
    • 那么 lane & -lane, 只有一位(最后一位)全是1,所有合并后的内容为:
    • lane & -lane = 0b0000000000000000000000000000001
  • 可以看得出来lane&-lane的结果是SyncLane,所以通过lane&-lane就能分离出最高优先级的任务

    const SyncLane = 0b0000000000000000000000000000001
    const InputContinuousLane = 0b0000000000000000000000000000100
    const lane = SyncLane | InputContinuousLane
    console.log((lane & -lane) === SyncLane ) // true
    
React源码分析8-状态更新的优先级机制 react的优先级机制在源码中并不是一个独立的,解耦的模块,而是涉及到了react整体运行的方方面面,最后回归整理下优先级机制在源码中的使用,让大家对优先级机制有一个更加整体的认知。时间分片。涉及到任务打断、根据优先级计算分片时长setState 生成 Update 对象。每个 Update 对象里面都有一个 lane 属性,代表此次更新的优先级高优先级任务打断低优先级任务。每一次调度都会对正在进行任务和当前任务最高优先级做比较,如果不相等,就代表有高优先级任务进来,需要打断当前正在的任务。 阅读详情

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