vs2015编程DX使用Effect的详细步骤(整理)

本文档详细介绍了在Visual Studio 2015中使用DirectX11的Effect11库的配置步骤,包括安装Microsoft DirectX SDK (June 2010),修改d3dxglobal.h文件中的new和delete操作符,以及编译和复制Effect11.lib到工程目录。

vs2015用directx11中的effect11真是用得报警了,各种错误。下面详细配置步骤


1.安装Microsoft DirectX SDK (June 2010)

2.打开X:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Effects11

3.打开Effects11_2010.sln,提示转换成vs2015的文件吧啦吧啦,全部点是

4.视线放到 解决方案资源管理器 页卡上,找到d3dxglobal.h并打开

5.定位到667行,

static void* __cdecl operator new(size_t s, CDataBlockStore &pAllocator)
{
D3DXASSERT( s <= 0xffffffff );
return pAllocator.Allocate( (UINT)s );
}

static void __cdecl operator delete(void* p, CDataBlockStore &pAllocator)
{
}

改为

void* __cdecl operator new(size_t s, CDataBlockStore &pAllocator);
void __cdecl operator delete(void* p, CDataBlockStore &pAllocator);

6.视线放到 解决方案资源管理器 页卡上,找到d3dxGlobal.cpp并打开

7.在最后一行添加

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