C# 委托事件机制和传统接口效率比较

本文通过代码测试分析了C#中事件机制与接口列表在不同订阅者数量下的性能差异。测试结果显示,在少量订阅者情况下,事件机制表现接近接口列表,但在百万数量级时,事件触发耗时约为接口列表的1.3倍。此外,事件机制在订阅和取消订阅操作上明显较慢,且存在GC开销,而接口列表在大规模数据下可能出现意外的GC行为。作者认为在实际项目中,业务逻辑和项目管理往往比微小的性能差异更重要,应根据需求选择合适的观察者模式实现。

闲来无事,看到有争论c#事件机制效率的,小小地测试一番~

结论先放这里:

1.订阅者数量较少的情况下和接口列表访问不相伯仲,事件机制访问速度多次比列表快

2.订阅者较多的情况(百万数量级)下,触发事件消耗的时间是接口列表(遍历器)的1.3倍左右

3.接口列表用数组下标方式访问调用蜜汁效率,比遍历器访问快0.6左右;

4.事件有GC,列表在百万级数量没有GC,样本数量足够大的情况列表出现了蜜汁GC= =

5.事件订阅和取消订阅行为很慢,约40倍于列表增删接口;

6.本猿认为:一个正常程序在他每片生命周期中,即使是onUpdate事件,实际调用的函数不会超过2k的,能达到500就已经是比较大的程序了(从做游戏的角度想,一个场景放500个onUpdate订阅者?简直疯了,不论是用事件还是接口列表,被喷出翔是免不了的了)。相比芝麻绿豆的事件性能消耗,业务逻辑和项目管理更加重要(接口列表意味着要额外维护一个接口、一个列表、至少2个函数(add和remove),evnet则是封装完善线程安全)。简单点来说就是这个测试并没有什么用,根据自己项目需要采用适合的观察者模式实现才是正确的。

 

代码如下(随便写的,结果建议复制到notepad看看)   ****本代码是以WarmUp为前提的,因为不这样做波动太大。无可否认jit对代码优化有巨大影响,实际项目环境可能不一样,仅供参考

HiPerfTimer.cs来自网络,已经忘了出处了。

    class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Stopwatch sw = new Stopwatch();
            HiPerfTimer p=new HiPerfTimer();
            int 样本大小 = 10000000;
            //data init
            List<Counter> counters = new List<Counter>();
            for (int i = 样本大小; i >= 0; i--)
            {
                var c= new Counter();
                counters.Add(c);
                c.onUpdate();
            }
            //warmup
            foreach(var v in counters)
            {
                v.onUpdate();
            }

            Console.WriteLine("样本ok");
            Console.ReadKey();

            sw.Restart();
            //event
            sw.Start();
            p.Start();
            foreach (var v in counters)
            {
                onUpdate += v.onUpdate;
            }
            p.Stop();
            sw.Stop();
            Console.WriteLine($"订阅事件耗时{sw.ElapsedTicks} - {p.Duration}");
            sw.Reset();

            sw.Start();
            p.Start();
            onUpdate();
            p.Stop();
            sw.Stop();
            Console.WriteLine($"发送事件消息(不判空)耗时{sw.ElapsedTicks} - {p.Duration}");
            sw.Reset();

            sw.Start();
            p.Start();
            onUpdate?.Invoke();
            p.Stop();
            sw.Stop();
            Console.WriteLine($"发送事件消息(判空)耗时{sw.ElapsedTicks} - {p.Duration}");
            sw.Reset();

            Action tar=counters[657].onUpdate;
            p.Start();
            onUpdate-=tar;
            p.Stop();
            Console.WriteLine($"移除一个事件耗时:{p.Duration}");


            //lst
            List<Counter> counters1 = new List<Counter>();
            sw.Start();
            p.Start();
            foreach (var v in counters)
            {
                counters1.Add(v);
            }
            p.Stop();
            sw.Stop();
            Console.WriteLine($"记录回调耗时{sw.ElapsedTicks} - {p.Duration}");
            sw.Reset();

            sw.Start();
            p.Start();
            foreach (var v in counters1)
            {
                v.onUpdate();
            }
            p.Stop();
            sw.Stop();
            Console.WriteLine($"回调耗时{sw.ElapsedTicks} - {p.Duration}");
            sw.Reset();

            sw.Start();
            p.Start();
            for(int i = 0; i < 样本大小; i++)
            {
                counters1[i].onUpdate();
            }
            p.Stop();
            sw.Stop();
            Console.WriteLine($"回调耗时(i) {sw.ElapsedTicks} - {p.Duration}");
            sw.Reset();

            var tar2=counters[457];
            p.Start();
            counters1.Remove(tar2);
            p.Stop();
            Console.WriteLine($"移除事件耗时{p.Duration}");
            sw.Reset();

            var ary = counters.ToArray();
            sw.Start();
            p.Start();
            foreach (var v in ary)
            {
                v.onUpdate();
            }
            p.Stop();
            sw.Stop();
            Console.WriteLine($"数组回调耗时{sw.ElapsedTicks} - {p.Duration}");
            sw.Reset();

            sw.Start();
            p.Start();
            for (int i = 0; i < ary.Length; i++)
            {
                ary[i].onUpdate();
            }
            p.Stop();
            sw.Stop();
            Console.WriteLine($"数组回调(i)耗时{sw.ElapsedTicks} - {p.Duration}");

            Console.ReadLine();
        }
        public static event Action onUpdate;
    }

    class Counter
    {
        public int i = 0;
        public void onUpdate()
        {
            i++;
        }
    }

 

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