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ToothCup123
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos-lua test 学习之 controller.lua
cocos-lua test 学习controller.lua -- avoid memory leak collectgarbage("setpause", 100) collectgarbage("setstepmul", 5000)---------------- -- run CC_USE_DEPRECATED_API = true require "cocos.init"--创建导演单例原创 2018-04-19 23:23:36 · 497 阅读 · 1 评论 -
cocos-lua test 学习之 VisibleRect.lua
VisibleRect = class("VisibleRect") VisibleRect.__index = VisibleRect VisibleRect.s_visibleRect = cc.rect(0,0,0,0) function VisibleRect:lazyInit() if (self.s_visibleRect.width == 0.0 and self.s_...原创 2018-04-24 21:48:33 · 511 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 全局调度器与节点调度器
cocos2d-lua 中的调度器分为以下两种: 1、全局调度器: cocos2d-lua框架默认不加载全局调度器模块。需要手动加载 local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME..".scheduler") 全局调度器模块分为三个 (1)全局帧调度器:scheduleUpdateGlobal(listener) 例: local schedul...原创 2018-08-20 22:43:26 · 489 阅读 · 0 评论 -
quick框架事件分发机制
quick框架中的事件分发机制与cocos2dx的不同。 quick框架的事件按照功能和用途分为: (1)节点事件 (2)帧事件 (3)键盘事件 (4)加速计事件 (5)触摸事件 1、节点事件 节点事件在一个node对象进入和退出场景时触发。它能被场景及其所有子节点监听。 node:addNodeEventListener(cc.NODE_EVENT,funct...原创 2018-08-21 23:32:45 · 441 阅读 · 0 评论