不在运行时靠compile返回错误信息来告知shader有问题,能在很大程度上节约开发的时间。因此我们这里看一下shader怎么能利用IDE来事先编译一下。
1、在shader文件上右键,属性
确保Configuration Properties下面的General中的内容如上面的,不是的话,两个栏目都是下拉菜单,找到相应的项目选择好。
2、选中Custom Build Step
Command Line填入内容:"$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86\"fxc.exe /T fx_4_0 /Fo "$(InputName).fxo" "$(InputPath)"
Outputs填入内容:$(InputName).fxo
注意:我这里用的是fx_4_0,也就是shader 4.0版本,还有路径,都需要根据自己的配置相应的改变。
3、然后编译这个fx文件,结果如下:
本文介绍了一种在IDE中预编译Shader的方法,通过设置shader文件的编译步骤,可以在运行前发现并修正错误,提高开发效率。文章详细介绍了如何配置编译命令及输出。
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