wxWidgets的DC为何不用明示的拷贝就能完成对clientDC的内容的改变?

wxWidgets:显示和测试 wxDC 功能 wxWidgets:显示和测试 wxDC 功能wxWidgets:显示和测试 wxDC 功能 wxWidgets:显示和测试 wxDC 功能 #include "wx/wxprec.h" #ifndef WX_PRECOMP #include "wx/wx.h" #endif #include "wx/colordlg.h" #include "wx/image.h" #include "wx/artprov.h" #include "wx/dcbuffer.h" #include "wx/dcgr 阅读详情

本来是没有这一篇记录的,因为之前猜是肯定用了C++的析构函数做拷贝,因此很多dc看起来只要是对dc画东西,然后出了栈后,内容就自然而然的到了画面上(clientDC上)。今天无意中撞到了wxBufferedDC的代码,索性就这个猜测证实了一下。


wxBufferedDC,一般我们用的时候,会用某个clientDC作为参数传入,这样,其实在内部被m_dc记录下来,


dcbuffer.h中,可以看到如下声明,成员变量m_dc是个指针,记住了进来的dc的地址(一般就是我们传的ClientDC)。另外一个地方就是析构函数,如果m_dc不为空的话,会调用UnMask()方法。


class WXDLLIMPEXP_CORE wxBufferedDC : public wxMemoryDC
{
public:
    // Default ctor, must subsequently call Init for two stage construction.
    wxBufferedDC()
        : m_dc(NULL),
          m_buffer(NULL),
          m_style(0)
    {
    }

    // Construct a wxBufferedDC using a user supplied buffer.
    wxBufferedDC(wxDC *dc,
                 wxBitmap& buffer = wxNullBitmap,
                 int style = wxBUFFER_CLIENT_AREA)
        : m_dc(NULL), m_buffer(NULL)
    {
        Init(dc, buffer, style);
    }

    // Construct a wxBufferedDC with an internal buffer of 'area'
    // (where area i
wxWidgets:wxTimerEvent类用法详解 wxWidgets:wxTimerEvent类用法详解wxTimerEvent是wxWidgets框架中的一个类,它用于处理定时器事件。如果你需要执行某些操作,比如在一段时间内更新UI或者进行一些计算,那么wxTimerEvent将非常有用。本文将深入探讨wxTimerEvent的使用方法和实际应用。wxTimerEvent是wxWidgets中的一个类,用于处理定时器事件。它在wx/event.h头文件中定义: 此处的表示定时器事件类型,在创建定时器时需要用到。要使用wxTimerEvent,首先需要创建 阅读详情

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TinyHum
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