VS中对.fx文件进行Custom Build的设置

本文介绍了如何在Visual Studio(VS)中为Direct3D的.fx文件设置自定义构建步骤,以直接调用fxc.exe编译器进行编译。通过在项目的属性设置中选择Custom Build Tool,并在Command Line中输入编译命令,可以实现编译和错误定位。这种方法提高了编译效率,允许在Output窗口中双击错误行直接定位问题。

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      对于D3D中.fx文件进行编译可以直接使用D3D Tools中的fxc.exe,或是在程序运行后加载.fx文件的时间调用fx编译器进行编译,但这样种种不便。受CUDA文件编译设置的启发,同样可以对.fx进行custom build设置,进而直接调用fxc.exe进行编译。

      首先,对于.fx文件,右键->Properties,进行属性设置;Tool选为:Custom Build Tool



然后Custom Build Step -> General -> Command Line, 输入下述语句(直接复制即可):

"$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86\fxc.exe

### JavaFX与ControlsFX库的使用 #### 使用ControlsFX增强JavaFX应用程序的功能 为了利用ControlsFX扩展JavaFX应用中的组件功能,开发者可以引入额外的UI控件以及对话框支持。通过Maven或Gradle项目管理工具来集成ControlsFX依赖项。 对于Maven配置文件`pom.xml`而言: ```xml <dependency> <groupId>org.controlsfx</groupId> <artifactId>controlsfx</artifactId> <version>11.1.0</version> </dependency> ``` 而对于采用Gradle构建系统的工程,则应在`build.gradle`中添加如下语句: ```groovy implementation 'org.controlsfx:controlsfx:11.1.0' ``` 一旦完成上述设置,在编写Java代码时就可以方便地访问到ControlsFX所提供的类和方法了[^4]。 #### 创建带有自定义边框样式的按钮实例 下面展示了一个简单的例子,它创建了一个具有特定外观特性的按钮对象,并设置了其描边样式为内部填充模式,这有助于更好地控制图形元素之间的间距效果[^2]。 ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.stage.Stage; public class CustomButtonExample extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { Button btn = new Button("Click Me"); // 设置按钮CSS属性以实现内侧描边效果 String css = "-fx-border-color: blue;" + "-fx-stroke-type: inside;"; btn.setStyle(css); Scene scene = new Scene(btn, 200, 100); primaryStage.setTitle("Custom Button Example"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 此程序片段展示了如何运用CSS规则给定界面上的对象赋予独特的视觉特征,从而提升用户体验质量。
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