2023.12.3笔记

 <!-- js的三种引入方式 -->

    <!-- 行内引入 -->

    <button onclick="alert('结束')">点击</button>

    <!-- 内嵌引入 -->

    <script>

        alert('结束')

    </script>

    <!-- 外链引入 -->

    <script src="此处使用其他文件">

    </script>

    <!-- 注:script标签存在src属性后,其内部就无法再写js代码 -->

    <!-- 一般写js的时候用外链引入 -->

    <!-- 对话框 -->

<script>

    //警示框

    alert("结束")

    //输入框

    prompt("请输入:")

    //控制台打印

    console.log("此处字样在控制台显示")

    //页面打印

    document.write("此处字样出现在网页上(即原本html主体位置)")

</script>

<!-- 关键字:即在程序中有含义的字词 -->

<script>

    // 单行注释

    /**

     * 多

     * 行

     * 注释

     * */

</script>

<script>

    //变量:代码运行时,存储数据的容器(注意,是容器!!!)

    //变量声明:var  let(一般用let)

    //变量使用:  let+变量名

    let pwd

    //变量赋值

    pwd=prompt("请输入:")

    //若用alert取用变量,则不用在括号内加引号,即alert(pwd)

    //变量的初始化

    let pwd = prompt("请输入:")

    alert(pwd)

    //变量的值可以重新赋值

    pwd =666

    //同一时间可以一次性初始化多个变量

    let a=1,b=2

    //let关键字声明的变量不可以重复声明,而var可以

    //注:undefined表示变量只声明,但未进行赋值

    //var存在变量提升,let不存在变量提升


 

    //变量名的命名规范

    //1.变量名只能由有效符号组成(大小写的字母,数字,下划线,$)

    //2.不能以数字开头

    //3.不能使用关键字或保留字

    //4.变量名最好有意义(方便编程)

    //5.变量名尽量遵循小驼峰命名法

    //6.类名采用大驼峰命名法

    //const声明的常量不能被更改

</script>

<!-- 数据类型 -->

<script>

    //数据类型:基本数据类型和引用数据类型

    //基本数据类型:

    //1.数字类型 number

    let a =1

    alert(typeof(a))

    let b=3.14   //浮点型不精确

    alert(typeof(b))

    //2.字符串数据类型

    //被单引号,双引号括起来的字符序列

    let str1='1234'

    alert(typeof(str1))

    //字符串的拼接

    document.write("str1的值是:" + str1)

    //模板字符串 'ncdjc'

    document.write('用户名是:${username},密码是:${pwd}')

    //document.write()可以嵌入大多数标签

    //例如:

    //document.write(

    //  <input type="text"><br>

    //  <h1>hjhjh</h1>

    //  <p>hjjhjh</p>

    //  )

    //布尔值 boolean true false

    document.write(2 > 3)

    //undefined

    //null

</script>

<!-- 算数运算符 -->

<script>

    // + - * / %

    // % 为取余

    // **为幂次方

    alert(3 ** 3)

    //数据类型转换

    //转换为number

    //1.Number()

    alert(typeof(Number("123")))

    //2.parseInt()以及parseFloat()

    //parseInt把数据尽可能地转换为整型

    alert(parseInt("200px")) //此处得出的数字即为200

    //parseFloat(将数据尽可能地转换为浮点型)

    alert(parseFloat("22.333px"))//此处得出的数字即为22.333

    //3.+

    //直接在语句前加就可将之转化为number

    let a = +prompt("")

    //toFixed()  控制小数点位数

    let a = 3.1415

    console.log(a.toFixed(2))   //保留两位小数

   

    //转换为字符串

    //1.toString()

    console.log(typeof(b.toString()))

    //2.String()

    console.log(typeof(String(b)))

    //转换为布尔值

    //比较运算符

    //有  > <  >= <= == !=(不等于)

    //  ==会自动将数据转换为数字,再进行比较

    //  ===要求数据类型一致,大小一致,结果才会为ture

    //赋值运算符

    //a+ a- a/ a*

    //自加自减运算符

    //后++的优先级小于赋值运算符,因此先进行赋值运算,再处理后++

    //若let b = a++,则先将a的值赋给b,再让a自增

    //前++的优先级大于赋值运算符,因此先进行前++,再进行赋值运算

    //若let b = ++a,则先让a自增,再将a的值赋给b

    //前++与后--与之相同

    //逻辑运算符

    //   即 与&&   或||   非!

    //   &&:两真为真,一假则假

    //   ||:一真则真,两假才假

    //   !:

    //单分支

    if(条件){

        条件成立时运行的代码

    }

    //多分支

    //if,else if用法基本同C++

    //三元运算符

    //格式即为:

    // 条件 ? 条件成立时执行的代码:条件不成立时执行的代码

    // 例如: age > 18 ? alert("成年") : alert("未成年")

    //转义字符

    //即 "/",用于处理单引号,双引号嵌套问题

    //case用法与C++大致相同

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