Godot游戏引擎安装指南

Godot基础教程01:安装与新建项目 关于引擎的介绍就不再赘述了,网上有很多。 下面是官方网站: https://godotengine.org/ 以及中文官方文档: https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/ 下载与安装 在官方网站下载,方法如下图所示: 注意:如果你是32位的系统,就下32-BIT版本 下载完成后,直接解压,发现就只有1个文件: 这个就是引擎的执行文件,不需要安装!... 阅读详情

hello,好久不见

上了高中之后,入手了人生第一个平板,今天将重点介绍Godot这个宝藏游戏引擎的安装方法。

 

目录

0、先说设备

1、介绍一下这个游戏引擎

2、如何安裝这个引擎

        2.1 下载安装包

        2.2 程序初始配置

3、新语言


 

 

0、先说设备

 

1、介绍一下这个游戏引擎

Godot Engine是一款免费开源的游戏开发引擎,以其轻量高效和易上手著称。它采用独特的场景节点架构,让游戏结构清晰直观;内置GDScript语言学习曲线平缓,同时支持C#、C++等。从2D到3D,Godot提供一体化的强大编辑器,支持一键导出至PC、移动和网页等全平台。无论是独立开发者还是初学者,都能用它高效地将创意变为现实。

 

2、如何安裝这个引擎

        2.1 下载安装包

                1. 访问https://godotengine.org/ https://godotengine.org/                访问以后是这样的

                点击下载按钮,然后往下拉到这里

                Ps:哈哈哈,它的优点来了,就是全平台支持

                这里我会用Android做事例,Windows, Mac和linux开发者安装过程根据自己系统来,相信大家都会~~~,后面都一样的

                点击对应系统版本之后会到类似这个界面 

                注意:当选择原链接安装时,会使用github链接,可能反应较慢或者不反应,可以使用github链接加速器~,

https://github.akams.cn/ https://github.akams.cn/                煮啵这里已经装好啦,直接看下一步

        2.2 程序初始配置

                       一开始打开的时候可能是这样的 

                这个时候相信眼尖的小伙伴发现了右下角的离线模式,那么,这样该怎么办

                点击右上角的设置

                点击网络模式改成Online

                检查更新点开按照自己的想法选择要检查更新的版本,之后的每次启动它都会自检,像我这个安装的就是最新的预览版

                最上面的Color Preset是选择主题的

3、新语言

        设置完基础的先不着急立马开项目,如果需要项目示例的可以联机打开资产库看看

        为什么这么说,因为这玩意使用了一个不同的编程语言GDScript,这个语言继承了python和Lua的语言习惯,旨在为游戏开发没有基础的人们提供更简单的易上手的方式(C#和C/C++这个东西也支持)

        这个语言如果要学习,建议有JavaScript的基础,官网给的教程适合有基础的来整,我将会在以后更新无基础版本,可以供大家参考,怎么开项目将会是我一段时间之后的计划,所以这篇文章不做讲解(对不起啦~~~)

 

最后给大家官网文档链接

https://docs.godotengine.org/en/stable/ https://docs.godotengine.org/en/stable/

底下可以切换语言和版本

 

好啦,拜拜~~~

 

Godot引擎开发:Godot基础入门_安装与配置Godot引擎 在Godot引擎中,你可以自定义资源管理,以更好地组织和管理游戏资源。这不仅有助于保持项目的整洁,还能提高开发效率。创建资源文件夹在项目中创建一个文件夹。在assets文件夹中,创建子文件夹,如spritessoundsscenes等。res://导入资源将你需要的资源文件(如图片、音频等)拖动到assets文件夹中。例如,将player.png拖动到文件夹中。你也可以通过右键点击文件夹,选择“导入” -> “文件”,然后选择你要导入的资源文件。使用自定义资源。 阅读详情

相关推荐

Godot引擎开发:Godot基础入门_(2).安装与配置Godot引擎

通过本节的学习,您已经了解了如何在不同操作系统上安装和配置Godot引擎,并创建了一个简单的虚拟现实场景。接下来,您将学习如何使用Godot引擎进行基本的3D建模和场景管理,以便为您的虚拟现实游戏开发打下坚实的基础。希望这些内容能够帮助您顺利安装和配置Godot引擎,为您的虚拟现实游戏开发之旅提供良好的开端。如果有任何问题,欢迎查阅Godot引擎的官方文档或社区论坛。

chenlz2007的博客 1792

[Godot] 安装与配置

Godot安装与配置

qq_58742026的博客 5138

昇腾AI处理器Ascend C编程:从C/C++基础到高性能算子开发实战

异构计算是提升AI算力效率的核心技术,通过在CPU之外引入专用处理器(如GPU、NPU)协同工作,实现大规模并行计算。其原理在于将计算密集型任务卸载到专用硬件,利用其高并行架构加速处理。技术价值在于突破传统CPU的算力瓶颈,为深度学习训练与推理提供强大动力,广泛应用于模型部署、科学计算和高性能计算场景。本文聚焦昇腾AI处理器的原生编程语言Ascend C,它基于C/C++标准扩展,通过显式内存管理和任务并行模型,充分发挥达芬奇架构中Cube与Vector单元的性能。针对CANN算子开发,文章详解了从环境搭建

weixin_34411563的博客 365

godot的安装和使用 1

今天是第一节,因此呢先做godot的安装,其实很简单。打开第一个就是可视化界面的,进入后是这个样子。安装好之后呢,会有两个文件。

Hacker_Hacker007的博客 3221

UE5热更新(通过Pak包加载关卡资源,并添加到流关卡)

请先阅读我上一篇文章)**

xialuhui的博客 6456

深入IR2104数据手册:被忽略的SD引脚用法和死区时间调节实战

本文深入解析IR2104半桥驱动芯片的SD引脚用法和死区时间调节技巧,帮助硬件工程师优化电机控制和电源转换系统。通过详细的电路设计、实测数据和调试方法,揭示SD引脚的多重保护机制和死区时间的精密调节策略,提升系统安全性和效率。

weixin_30342363的博客 390

Godot 4.2安装指南:Windows/macOS/鸿蒙设备配置(新手友好版)

如果你是游戏开发新手,想找一个​​且对新手友好的引擎,Godot 4.2绝对是你的最佳选择!它内置强大的2D/3D引擎、可视化编辑器,还支持用简单的GDScript语言写逻辑(类似Python)。本文将手把手教你安装Godot 4.2,并带你做出第一个“Hello World”小游戏,全程无复杂术语,跟着步骤走就行~

qq_52190890的博客 3511

详解STM32F407双重ADC同步采集与DMA传输的配置技巧及实战应用

本文详细解析了STM32F407双重ADC同步采集与DMA传输的配置技巧及实战应用。通过CubeMX配置、代码实现和常见问题解决方案,帮助开发者高效实现多通道数据同步采集,提升工业自动化和嵌入式系统的数据采集效率与精度。

ii567的博客 364

Godot 游戏引擎完整入门指南:30 分钟从安装到跑通你的第一个游戏

你刚写好一个小游戏,想同时发布到电脑和手机上,一想到要维护两套代码就头大?Godot Engine 是一款跨平台的 2D/3D 游戏引擎,一套代码就能开发,点一下导出到电脑、手机和网页。 ## 为什么选 Godot:4 个核心优势 - **统一的 2D/3D 界面**:2D 和 3D 游戏在同一个编辑器里做,切来切去不用换工具 - **一键多端导出**:一次构建即可分发到 Windows、ma

gitblog_00069的博客 642

innovus:像ICC2一样设置placement label

ICC2有placement label/placement rule功能,能控制各种类型cell 之间的spacing规则,包括top和bottom edge的spacing。innovus也有相同的功能,以下示例方便大家了解用法。我们需要给所有OAI* cell之间设置一个spacing rule,让他们不要上下或者挨着。效果如下图,这个spacing指的是同一边的间距,不是cell间距。我正在「拾陆楼」和朋友们讨论有趣的话题,你⼀起来吧?

m0_61544122的博客 833

【AI大模型:前沿】46、AI+无人机:智能飞行革命全景指南——从技术突破到行业应用与未来趋势

AI+无人机的融合不仅是技术迭代,更是“空间生产力”的革命——它将人类活动范围从地面拓展至低空,重构物流、农业、应急等行业的生产方式。当前,技术突破(如多模态感知、群体智能)与法规松绑(超视距飞行许可)正加速产业化,预计2030年全球低空经济市场规模将突破万亿美元。技术层:轻量化AI模型、边缘-云端协同、安全冗余系统;应用层:垂直领域解决方案(如电网AI巡检、精准农业);生态层:无人机巢建设、空管系统、数据服务平台。

2025博客之星Top81。专注AI工程化与架构实战。从分布式思维到模型部署,用工程化视角为你厘清AI落地的真实路径。 5591

Godot Powerful 插件集安装与配置指南

Godot Powerful 插件集安装与配置指南 1. 项目基础介绍 Godot Powerful 是一个针对 Godot 游戏引擎的开源插件集合,它为 Godot 引擎增加了许多实用的功能和工具,使得 Godot 引擎更加强大和灵活。这个项目主要使用的是 GDScript,这是 Godot 引擎内置的脚本语言,它基于 Python 语法,易于学习和使用。 2. 项目使用的关键技术和框架 本项目...

gitblog_00403的博客 934

多天线技术:5G波束成形&空间复用&空时编码

以提升信号的可靠性。然而,在20世纪90年代中期,研究者们惊讶地发现,多天线技术不仅仅提供分集增益,还可以开启一些单天线系统无法实现的新机遇。,我们可以将信道矩阵 ( H ) 视为一个满秩矩阵,则理论上可以建立min(𝑁𝑇,𝑁𝑅)个独立的数据流,形成一个。波束成形是5G物理层的核心技术,其本质是利用多个天线来增强特定方向上的信号,同时抑制干扰方向的信号。:物理波束成形 = 🔦 类似手电筒的聚焦光束,虚拟波束成形 = 🌊 类似水波的相干叠加。随着 5G 和 6G 时代的到来,多天线技术的作用愈发重

weixin_43199439的博客 1389

Godot Kotlin JVM 模块安装与配置指南

Godot Kotlin JVM 是一个将 Kotlin 语言与 Godot 游戏引擎结合的绑定项目。它允许开发者使用 Kotlin 语言编写游戏逻辑,与 Godot 引擎的核心进行交互。这个绑定项目提供了 Godot API 的 Kotlin 类,使得开发者可以充分利用 Kotlin 的语法糖来开发游戏。 主要编程语言:Kotlin、C++ ## 2. 项目使用的关键技术和框架 - **K...

gitblog_00534的博客 1145

3D 韩系风格漫剧人设 | GPT-Image2 人设生成【附完整提示词】

宁姚同款清冷剑系美人,极致小巧鹅蛋脸,下颌线紧致纤细流畅,下巴小巧精致收窄,小脸衬得五官格外舒展,韩式水光肌,面部精细水光高光,鼻梁高光、鼻尖高光、面中苹果肌高光、唇珠高光,红棕色长卷发偏分大波浪,垂在一侧肩前,发量蓬松。发量丰厚蓬松有体积感,不贴头皮,几缕碎发自然垂落脸侧修饰脸型,长度过胸及背,发丝柔顺丝滑卷度自然,发尾自然垂落,身穿香槟色缎面挂脖长裙,挂脖设计无袖露肩露背,上半身围裹式荡领胸口垂褶,腰部堆褶收腰,修身直筒包臀裙长度到脚踝,缎面光泽感强垂坠感好,极简剪裁。纯白色背景,3D漫剧写实厚涂风。

欢迎来到鸾姝淡月博客,专为程序员和编程爱好者打造的技术博客。我们分享编程语言趋势、开发工具、编程哲学、职业发展等,助你掌握新技术,优化技能,激发编程热情。 128

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

Godot运行时调试工具安装与配置指南

Godot运行时调试工具安装与配置指南 1. 项目基础介绍 Godot运行时调试工具(GodotRuntimeDebugTools)是一个为Godot游戏引擎设计的开源插件,旨在提升开发者的调试体验。它支持2D和3D场景的实时调试,提供了调试相机、对象选择器等功能,允许开发者在游戏运行时直观地查看和控制场景。 该项目的编程语言主要使用GDScript,这是Godot引擎内置的脚本语言,易于学习且功...

gitblog_00973的博客 715

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

【亲测免费】 GodotSteam for Godot Engine 技术文档

GodotSteam 是一个开源的、功能齐全的 Steamworks SDK/API 模块和插件,适用于 Godot 游戏引擎(版本 4.x)。支持 Windows、Linux 和 Mac 平台。 ## 安装指南 ### 1. 下载预编译版本 你可以从 [GitHub Releases](https://github.com/GodotSteam/GodotSteam/releases) 下载

gitblog_01276的博客 1269

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

Godot角色创建器安装与配置指南

Godot角色创建器安装与配置指南 1. 项目基础介绍 本项目是一个用于Godot游戏引擎的角色创建器,它允许用户在Godot引擎中创建自定义角色。该项目是用GDScript(一种类似于Python的脚本语言)和GLSL(OpenGL着色语言)编写的,主要用于Godot游戏引擎的开发。 2. 项目使用的关键技术和框架 Godot引擎:一个开源的游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。 GDScript...

gitblog_00179的博客 447

Godot Super Scaling 安装与配置指南

Godot Super Scaling 安装与配置指南 1. 项目基础介绍 Godot Super Scaling 是一个为 Godot 游戏引擎设计的快速视口缩放插件。它允许开发者在 3D 和 2D 游戏中进行屏幕的放大或缩小,从而提高性能或视觉质量。该插件支持最高 200% 的原生分辨率或缩小至 10%。在低端硬件上实现更高画质的关键是,它能在 3D 游戏中以 50% 的缩放比例提供 200%...

gitblog_00691的博客 1114

Godot 与 Vim 集成插件安装与配置指南

Godot 与 Vim 集成插件安装与配置指南 1. 项目基础介绍 本项目是一个开源项目,旨在将 Godot 游戏引擎与 Vim 文本编辑器相结合,提供一个更为舒适的开发环境。主要编程语言为 Vim 脚本,同时支持 Godot 脚本语言 GDScript。 2. 项目使用的关键技术和框架 本项目使用了 Vim 的插件系统,通过定义新的命令和映射,实现与 Godot 引擎的无缝集成。主要利用的技术和...

gitblog_00493的博客 865

Godot菜单模板安装与配置指南

Godot菜单模板安装与配置指南 1. 项目基础介绍 Godot菜单模板是一个为Godot游戏引擎设计的开源项目,旨在帮助开发者快速搭建游戏的基础菜单系统。它包含了主菜单、选项菜单、信用菜单和场景加载器等功能。该模板适用于Godot 4.4版本(也与4.2及以上版本兼容),无论你是制作2D还是3D游戏,都可以使用这个模板来节省开发时间。它支持多种分辨率,从4k到640x360不等,非常适合游戏开发...

gitblog_01191的博客 1221

Godot游戏引擎音频管理插件Resonate指南

Godot游戏引擎音频管理插件Resonate指南 项目介绍 Resonate是一款专为Godot游戏引擎设计的一站式音效与音乐管理插件。它支持从Godot 4.0至4.2版本,并且在新版本4.3及以上待兼容评估中。该插件通过其核心系统——SoundManager和MusicManager,自动管理音频流播放器,实现2D与3D空间检测、多声部播放、分轨音乐控制以及音乐无缝过渡等功能,简化游戏音频的...

gitblog_00366的博客 1426

Godot ECS(Entity Component System)框架安装与配置指南

Godot ECS(Entity Component System)框架安装与配置指南 1. 项目基础介绍 Godot ECS(Entity Component System)是一个为Godot游戏引擎设计的框架,它采用ECS架构来组织游戏逻辑。ECS是一种编程范式,通过将实体(Entity)、组件(Component)和系统(System)分离开来,提供了一种更灵活、可扩展的方式来构建游戏。在G...

gitblog_00103的博客 986

Godot 设计资源库安装与配置指南

Godot 设计资源库安装与配置指南 1. 项目基础介绍 Godot设计资源库是一个针对Godot游戏引擎的视觉设计资源集合。它包含了Godot编辑器的启动画面、UI设计元素、宣传材料,以及与Godot相关的各种图形资源。该项目的主要目的是分享和讨论与Godot用户体验相关的想法、提议和资源,提供高质量的资产和用户体验建议。 该项目主要使用的是图像设计和矢量图形的编程语言,如SVG,以及可能涉及到...

gitblog_00530的博客 1044

Bevy Godot4 集成指南

Bevy Godot4 集成指南 1. 项目介绍 Bevy Godot4 是一个开源项目,旨在将 Bevy 的 ECS(Entity Component System)架构带到 Godot 4 游戏引擎中。通过这个项目,开发者可以在 Godot 4 中利用 Bevy 的强大组件系统来设计游戏,同时保留 Godot 的成熟引擎功能。 2. 项目快速启动 环境搭建 首先,确保你已经安装了 Rust 编...

gitblog_00737的博客 544

Godot 安全资源加载器安装与配置指南

Godot 安全资源加载器安装与配置指南 1. 项目基础介绍 Godot 安全资源加载器(Godot Safe Resource Loader)是一个用于Godot游戏引擎的开源库,主要目的是为了安全地加载来自未知来源的 .tres 资源文件。它可以扫描资源文件中嵌入的GDScripts,确保在没有任何GDScripts的情况下才加载资源,从而避免潜在的恶意代码执行风险。 该项目的编程语言主要是G...

gitblog_00313的博客 497
上一篇: Java编程环境的使用及基础语法(补充)
下一篇: PHP的介绍与配置
Pilot-Hao
博客等级 码龄5年 5粉丝 21原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Pilot-Hao

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值