简单巡逻兵
游戏规则与要求
- 智能巡逻兵
- 游戏设计要求:
- 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);
- 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;
- 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;
- 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;
- 失去玩家目标后,继续巡逻;
- 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;
- 程序设计要求:
- 必须使用订阅与发布模式传消息
- subject:OnLostGoal
- Publisher: GameEventManager
- Subscriber: 场景控制器
- 工厂模式生产巡逻兵
- 必须使用订阅与发布模式传消息
- 游戏设计要求:
项目地址与演示视频
项目地址 -> 传送门?
视频连接 -> 传送门?
Unity3D小技巧:
-
窗口是可以锁定的:
当你制作预制体需要把脚本拖到检查器中时,按一下窗口右上角的锁就可以锁定窗口,选中其他对象检查器也不会变,告别手残·~·
-
去掉轮廓:
有时布置场景时感觉对象图标和轮廓太碍事,去掉他们!
Gizmos->调整图标大小,显示轮廓网格选择线。

具体实现
基本逻辑:玩家通过键盘控制人物在地图上移动,地图分为九个部分,有八个巡逻兵在出生点以外的部分巡逻,当玩家进入一个部分时该部分的巡逻兵就会追逐玩家,若玩家甩开巡逻兵则分数加一,若玩家与巡逻兵触碰则游戏结束。
由于本次项目代码量比较大,框架部分还是重用之前写的代码,在此只叙述重点部分。
本章标题是动画与模型,于是我将重点放在

本文介绍了一个Unity3D项目,实现了简单巡逻兵的逻辑。巡逻兵会在地图上的多边形路径上行走,遇到障碍或玩家时会做出相应反应。文章详细讲解了巡逻兵的移动策略、角色模型与动画、地图区域划分以及观察者模式在游戏事件中的应用。同时,分享了项目源码和演示视频链接,以及Unity3D的小技巧。
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