CocosCreator使用state-machine

这篇教程针对CocosCreator 2.4.0版本,介绍如何使用state-machine库创建状态机。文章提供了官方和网盘下载资源,并给出了将state-machine.js文件引入项目及编写相关脚本的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本教程适用于2.4.0版本的状态机 (3.X版本用到promise,前端可能会用兼容问题)

在官方下载https://github.com/jakesgordon/javascript-state-machine

或者在我网盘也可以链接:http://pan.baidu.com/s/1nvDSYYt 密码:hovp

先将state-machine.js或者state-machine-min.js放入工程中

然后新建脚本,代码如下:

var StateMachine = require('state-machine');
/*
fsm.current :返回当前状态。
* fsm.is(s) :返回一个布尔值,表示状态s是否为当前状态。
* fsm.can(e) :返回一个布尔值,表示事件e是否能在当前状态触发。
* fsm.cannot(e) :返回一个布尔值,表示事件e是否不能在当前状态触发。


callbacks:
* onbeforeevent :任一事件发生之前触发。例:onbeforeplay
* onleavestate :离开任一状态时触发。例:onleavegame
* onenterstate :进入任一状态时触发。例:onentergame
* onafterevent :任一事件结束后触发。例:onafterplay
*/


cc.Class({
    extends: cc.Component,


    properties: {
        label: cc.Label,
    },


    // use this for initialization
    onLoad: function () {
        var sel
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