洛谷P2670扫雷游戏

该代码示例使用C++编程,通过while和for循环处理输入的雷区布局,创建二维数组表示雷区,遇到*标记为雷(1),其他为安全区域(0)。在输出时,计算每个非雷格子周围的雷数。注意处理输入输出的细节,如cin后的getchar()和数组边界问题。

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         一道普普通通简简单单的模拟题,但是细节也挺多的。

        大致思路就是用while循环接收数据,用for循环控制次数,创建二维数组,如果是雷记为1,不是雷记为0,最后用for循环遍历出来即可。

        两个细节,首先是cin之后用getchar()吞掉回车,防止干扰后面的while循环。其次就是输入和输出用for循环要从1开始,不然会涉及下标在数组外。话不多说,奉上AC代码

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	int x, y, a[110][110] = { 0 };
	char c;
	cin >> x >> y;
	getchar();//吞回车
	for (int i = 1; i <= x; i++) {
		int j = 1;
		while ((c = getchar()) != '\n') {
			if (c == '*') {//有雷
				a[i][j++] = 1;
			}
			else//无雷
				a[i][j++] = 0;
		}
	}
	for (int i = 1; i <=x; i++) {
		for (int j = 1; j <=y; j++) {
			if (a[i][j] == 0) {
				cout << a[i - 1][j - 1] + a[i - 1][j] + a[i - 1][j + 1] +
					a[i][j - 1] + a[i][j + 1] + a[i + 1][j - 1] +
					a[i + 1][j] + a[i + 1][j + 1];
			}
			else
				cout << "*";
		}
		cout << endl;
	}
}

### 创建扫雷游戏的基础概念 扫雷是一款经典的逻辑推理类游戏,在Python中实现该游戏主要涉及二维数组操作、随机数生成以及图形界面设计。对于洛谷平台而言,可以利用其支持的多种库来完成这个游戏开发。 #### 游戏核心算法描述 为了构建基本的游戏框架,需要定义几个重要函数用于初始化棋盘、埋设地雷、计算提示数字等[^1]: ```python import random def init_board(width, height, mine_count): """ 初始化空白棋盘 """ board = [[0 for _ in range(width)] for _ in range(height)] # 随机放置地雷 mines = set() while len(mines) < mine_count: x = random.randint(0, width-1) y = random.randint(0, height-1) if (x,y) not in mines: mines.add((x,y)) board[y][x] = -1 return board, mines ``` 此部分实现了最基础的地图设置功能,其中`init_board()`负责创建指定大小并含有一定数量地雷的地图结构[^2]。 #### 用户交互与显示模块 考虑到用户体验,还需要加入玩家点击格子后的反应机制,这通常涉及到更新状态(如揭示方块)、判断胜负条件等功能。此外,如果希望程序能在命令行环境下运行,则需考虑简单的字符画形式展示;而更进一步的话,可借助Pygame或其他GUI工具包制作更加直观的画面效果[^3]。 ```python from tkinter import * class MineSweeperUI(Frame): def __init__(self, master=None, **kwargs): super().__init__(master, **kwargs) self.width = kwargs.get('width', 9) self.height = kwargs.get('height', 9) self.mine_count = kwargs.get('mine_count', 10) self.board, self.mines = init_board(self.width, self.height, self.mine_count) ... ``` 上述代码片段展示了基于Tkinter库的一个简单窗口化应用雏形,它能够提供可视化的按钮控件供用户操作,并通过事件绑定处理各种输入行为[^4]。 #### 完整示例项目建议 针对完整的扫雷游戏开发流程,除了以上提到的核心玩法外,还应该补充更多细节方面的考量,比如计时器、难度等级切换、存档读取等等特性。同时也要注意优化性能表现,确保即使是在较大尺寸下的地图也能流畅运作[^5]。
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