Local & Global

这篇博客探讨了局部变量(local)和全局变量(global)在解决编程问题时如何交替更新,特别是在动态规划(dp)难题中的应用。通过举例分析《Max Point on a Line》这道题目,阐述了它们在解决问题过程中的关键作用。

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这个篇章整理一些题目,用到了local 与 global 变量的交替更新。 目前一下子能想到的有那么三五道,边遇到边更新。


这是始作俑者
//本质上这俩个题是一致的。
//所谓local_max 就是指截止的点一定是限制在local那个i的,起始点是不限制的。
//local的更新面临的问题就是--另起炉灶。 一旦继承而来的之前部分起到了负作用,就另起炉灶。
   
    public int maxSubArray(int[] nums) {
        int global_max = nums[0];
        int local_max = nums[0];
        for(int i=1; i < nums.length; i++){
            local_max = Math.max(local_max+nums[i], nums[i]);
            global_max = Math.max(global_max, local_max);
        }
        return global_max;
    }



    public int maxProduct(int[] nums) {
        int global_max = nums[0];
        int local_min = nums[0];
        int local_max = nums[0];
        for(int i=1; i 0){
                local_min = Math.min(local_min*nums[i],nums[i]);
                local_max = Math.max(local_max*nums[i],nums[i]);
            }else{
                int temp = local_min;
                local_min = Math.min(local_max*nums[i],nums[i]);
                local_max = Math.max(temp*nums[i],nums[i]);
            }
            
            global_max = Math.max(local_max,global_max);
            
        }
        return global_max;
    }


Max Point on a Line

这题目思路不难理解,整体实现也没有很tricky的地方,但是考察对细节不少,是一个典型的几何斜率题目。而且用到了更新local _max 来更新global_max 的思想。
注意斜率问题的三种情况,如果 x坐标相等, y坐标相等要单独处理。而对于相等点的处理,是不通过斜率的,通过计数相同但点来记录。
这个题目需要重点记忆,关于斜率问题很典型大案例。
public int maxPoints(Point[] points) {
        if(points == null || points.length == 0)
            return 0;
        int global_max = 1;
        double slope = 0.0;
        for(int i=0; i map = new HashMap();
            for(int j=i+1; j


这是登峰造极了,这个题是dp的难题。local&global 与 dp的关系。

public int maxProfit(int k, int[] prices) {
    int n = prices.length;
    if (n <= 1)
        return 0;

    //if k >= n/2, then you can make maximum number of transactions.
    if (k >=  n/2) {
        int maxPro = 0;
        for (int i = 1; i < n; i++) {
            if (prices[i] > prices[i-1])
                maxPro += prices[i] - prices[i-1];
        }
        return maxPro;
    }
    //following is core dp part. 
    //The first challenge is to come up with the matrix of k*n (specificly (k+1)*n is used here)
    //The second challenge is a elegant way to record prev_row_max_candidate
    //The following loop is a unique style of dp ever saw
    int[][] dp = new int[k+1][n];
    for(int i=1; i <= k;i++){
        int prev_row_max_candidate = dp[i-1][0] - prices[0];
        for(int j=1; j 


在编程语言中,局部作用域、函数作用域(也称为局部函数封闭)全局作用域是控制变量可见性生命周期的关键概念: 1. **局部作用域**(Local Scope): - 当一个变量或函数定义在一个函数内部时,它就是局部的。这意味着在该函数外部它是不可见的。每当函数执行完毕,本地变量就会自动销毁。 - 示例: ```javascript function foo() { let x = 10; // 局部变量x } console.log(x); // 抛出ReferenceError,因为x不在当前作用域 ``` 2. **函数作用域**(Function Closure): - 函数作用域是指一个函数内部创建的嵌套函数,它可以访问到外部函数的变量,即使外部函数已经执行完毕。这种特性形成了一种&ldquo;闭包&rdquo;,可以长期持有对外部状态的引用。 - 示例: ```javascript function outer() { let y = 20; function inner() { console.log(y); } return inner; } const closureFn = outer(); closureFn(); // 输出20 ``` 3. **全局作用域**(Global Scope): - 在程序的顶层定义的变量,除非有明确地声明为局部,都是全局的。它们在整个程序范围内都可以被访问。 - 示例: ```javascript var z = 30; // 全局变量z function anotherFunction() { console.log(z); // 可以访问全局变量z } ``` 总结来说,局部作用域范围最小,生命周期随着函数结束而结束;函数作用域通过闭包可以延长变量的寿命;而全局作用域则贯穿整个程序。过度依赖全局变量可能导致命名冲突代码维护困难。
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