Unity3D Shader详解:只画顶点或只画线框

前言

在Unity3D开发中,Shader是控制渲染过程的关键组件,它允许开发者自定义物体的渲染方式。有时,为了特定的视觉效果,我们可能需要只渲染模型的顶点或者只显示其线框。下面,我们将详细探讨这两种效果的技术实现,并给出相应的代码示例。

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只画顶点

在Unity中直接“只画顶点”的概念可能不是非常直观,因为顶点本身只是模型的基础元素,并不直接渲染为可见的像素。但是,我们可以通过调整Shader来实现类似的效果,例如通过增大顶点的大小来模拟“只画顶点”的视觉效果。然而,更常见的是通过渲染顶点的位置信息来生成点云或其他类似的视觉效果。

由于直接“只画顶点”不是Unity Shader的直接功能,我们可以通过调整顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)来实现类似的效果。但这里我们更侧重于如何只渲染线框。

只画线框

在Unity中,只渲染模型的线框而不渲染其表面,通常用于调试或特定的视觉效果。这可以通过修改模型的渲染模式或使用自定义Shader来实现。

使用Unity的内置功能

Unity的编辑器允许我们直接设置模型的渲染模式为线框(Wireframe)。这可以通过在Scene视图中选中模型,然后在Inspector视图中找到Mesh Renderer组件,将“Mat

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