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原创 Unity 图片画线Shader
上周分享了一个水墨风格的Shader,这周分享一个图片画点连线的Shader,话不多说,先看效果我做的是一个百度人脸识别划线功能,图中所有蓝色的点都是通过百度人脸识别获取到的,要做的也只是把Vector4的数组传给Shader去处理 public Material material; public List<Vector4> vector4s; public BaiduTest baidu; // Update is called once per frame
2022-01-10 12:11:06
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原创 Unity 水墨风格Shader
最近在做一个帮助美术初学者画稿定位的一个项目,里面涉及到了一些要把图片变成水墨风格的一个需求,查阅资料,在前人的基础上修修改改,弄出了一个Shader,效果如下效果就是可以切换水墨画风格和原画,还可以调整线条的粗细和内容的填充度,具体参数如下shader代码如下:Shader "Custom/SobelLine"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} //_MainTex ("Base (
2022-01-07 19:09:17
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原创 Unity 裁剪
最近用unity在做一个照片编辑的功能,所以就从框架里提炼出了一下代码,弄了一个小demo,话不多说,直接看效果。用的上的代码自取##简单说一下逻辑吧,脚本一共就两个,一个拖拽脚本,一个处理图像的脚本#场景里的UI层级如下图#唯一挂载的脚本里面的东西是这些,如下图。(ps:我懒就全用拖拽的方式了)#处理逻辑的脚本,代码比较简单,对着项目运行一下,简单看看就全懂了,里面也有部分注释using System;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSys
2021-12-29 17:34:27
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空空如也
空空如也
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