1、粒子效果
2、加载场景
3、不同粒子效果实现
在做3D项目时,我们经常需要模拟下雨,下雪的天气,有时也会模拟喷泉、着火等效果。这些效果需要使用名为粒子系统(particle)的技术来实现。使用ThingJS可以快速编写粒子效果,比如:下雨、下雪(可以控制雨雪大小)、喷水、火焰效果等,甚至可以通过对接第三方的数据,实时控制三维场景的效果(比如:对接天气接口)。
1、粒子效果
ThingJS 提供 ParticleSystem 物体类来实现粒子效果。自己制作粒子效果需要图片处理、写代码、3D渲染, 是个很艰巨的任务,需要掌握大量 3D 算法知识,还要掌握 shader 语言。ThingJS封装了粒子效果的实现方法,减少了代码量和开发投入,更受3D开发初学者的欢迎,直接用query查询API接口,在场景中加入火焰效果。
ThingJS内置一些粒子效果可以直接调用,可点击在线开发选择代码块进行调用。
2、 加载场景
CampusBuilder(又称模模搭)搭建场景完成后,在ThingJS直接加载url进行二次开发。
// 加载场景代码
var app = new THING.App({
url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址
});
3、不同粒子特效实现
火焰效果
代码如下:
/**
* 通过创建粒子实现火焰效果
*/
function createFire() {
resetAll();
//

本文介绍了如何使用ThingJS实现3D粒子特效,如雨、雪、火焰等,详细阐述了ParticleSystem物体类的应用,以及如何通过加载场景和控制粒子参数来实现不同的视觉效果。同时,强调了ThingJS在简化3D开发过程中的优势,适合初学者使用。
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