ThingJS官方示例(三):3D标记“Marker”跳跃、闪烁和发光动画效果

webgl可视化平台ThingJS之查询并且控制物体移动 ThingJS中如何查询并控制3D场景中的物体? 使用query方法就可以查询到3D场景中的物体,并且对该物体进行控制,比如控制物体沿某一路径移动等等。但是,最好是在场景创建的时候就为每一个物体添加诸如id、name等属性,方便在ThingJS中查询到该物体,并且对该物体进行控制。 具体使用方法如下: // 查询 id 为 001 的对象集合 app.query('#001'); // 查询名称为... 阅读详情

物联网3D可视化场景中,经常用到标注元素作为线路标绘、业务区域标绘,比如定位物联网设备或危险源位置,进行安全作业或者路径导航规划,远程解决难题。

ThingJS的3D标记“Marker”,往往用于顶牌,有两个主要作用:

  1. 传入div, image或canvas写文字,展现在3D场景中或绑定在3D物体上;

  2. 添加一个图片放置到你希望的位置,作为孩子添加到对象身上,随着对象一同移动。

注意,标记Marker受距离远近影响,呈现近大远小的 3D 效果,也会在 3D 空间中实现前后遮挡。

功能列表更新Marker动画模式,实现跳跃、闪烁、发光等物体效果,可以利用ThingJS 3D源码来开发,体验动手的乐趣!

官方示例查看地址>>
以跳跃动画为例:

// 创建文字+图片标注
    createElement("textAndPictureMarker");
    // 创建普通图片标注
    createElement("pictureMarker");
    // 创建文字标注
    createElement("textMarker");

    // 跳跃动画
    new THING.widget.Button('跳跃动画开启', function () {
        // 获取按钮value值,进行改变
        var posInfo = document.querySelectorAll("#widget_root input");
        if (posInfo[1].value == "闪烁动画关闭") {
            posInfo[1].value = "闪烁动
cesium给广告牌加动图 有几种效果可实现: 1.类似波纹扩散效果 2.旋转效果 3.各种效果 步骤: 1.添加广告牌 var test = viewer.entities.add({ name : '站点1', code:'11111', description:'测试',//可写Html代码 position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.8759899,... 阅读详情

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