ThingJS:定义3D摄像头的开发标准

从零开始学习3D可视化之坐标系 1、 世界坐标系 2、 父物体坐标系 3、自身坐标系 要想控制一个3D可视化对象的空间位置,首先需要理解空间坐标系。在 ThingJS 开发平台中,使用右手坐标系,横轴为 X 轴和 Z 轴,竖轴为 Y 轴(ThingJS 获取的位置坐标 [x, y, z] 的单位均为米)。描述或控制一个3D可视化物体的位置,在不同情况下,会分别使用以下 3 套坐标系统:1、世界坐标系2、父物体坐标系3、自身坐标系。下面是我对于世界坐标系、父物体坐标系、自身坐标系的学习和自己的一些理解,如果有错误欢迎指正和讨论。 阅读详情

在物联网可视化项目中,如何控制摄像头呢?对于三维动画,需要定义的摄像头内容都有哪些?以ThingJS平台为例,一篇文章给你讲完。

作为一个物联网可视化平台,ThingJS的优点我们就不再赘述,而开发物联网可视化项目,除了场景模型,就是对于摄像机的控制了(ThingJS将渲染封装到了最底层,使得开发人员无需过多了解建模知识,只需要专注于三维场景的开发),ThingJS中的摄像机是camera对象,我们如果是在ThingJS平台中,打印出camera的信息则需要使用到以下代码:

1    app.camera.log()  //在控制台中打印摄像机位置信息

接下来讲一下ThingJS控制摄像头的方法: 1、位置信息用position属性 2、目标点信息用target属性 3、盯着物体用LookAt() 4、设置摄像机位置用fit()方法 5、摄像机分为园区使用和地球场景使用 6、摄像机交互控制,包括水平移动、垂直移动、推进或旋转

file

摄像机的位置信息以及目标点信息

camera摄像机有position属性以及target属性:

var pos = app.camera.position; //获取摄像机镜头位置
var target = app.camera.target; //获取摄像机目标点位置
console.log(pos +target); //在控制台打印出摄像机镜头位置以及摄像机目标点位置
摄像机的 lookAt() 方法

一般我们通过摄像机的 lookAt() 方法,可以让摄像机一直“盯着”某个位置或物体看。

 
数字领航 科技赋能 | 优锘科技与新华三强强联手加速智慧医院可视化进程!ThingJS 以往混乱的医院变得异常有序……医护人员正在通过电脑查看手术室和床位占用情况、病人挂号情况、取药排队情况、费用结算情况、医疗用品情况等,保证了患者就医更加方便和快捷;医院安保人员正在追踪“前科”人员进入医院的行动轨迹,避免黄牛、医闹、惯偷等不良事件的发生;后勤服务人员正在核查食堂的食材来源和食品安全,以及医院楼宇的照明、供电、空调的使用和损坏情况,为医护人员及病患提供全方位的保障…… 当你还在思索这些情景如何实现的时候,这些数据智能分析报告早已经传送到医院工作者的手里,这就是智慧医院建设落地后精准运营的创新场 阅读详情

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