深入解析装饰者模式:动态扩展功能的艺术(C++实现)
一、模式思想与应用场景
1.1 模式定义
装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中,动态地为原始对象添加新功能,比继承更灵活。
1.2 核心优势
- 动态添加功能:运行时修改对象行为
- 避免类爆炸:替代多层次的继承结构
- 遵循开闭原则:扩展开放,修改关闭
1.3 典型应用场景
- 需要动态/透明地给对象添加职责
- 需要撤销已添加的功能
- 不适合使用子类扩展的情况
- 常见应用:
- GUI组件装饰
- 流处理(如Java I/O)
- 游戏角色装备系统
- 咖啡订单系统(本文示例)
二、模式结构与C++实现
2.1 UML类图解析
2.2 咖啡订单系统实现
基础组件接口
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
// 抽象组件
class Beverage {
public:
virtual ~Beverage() = default;
virtual std::string getDescription() const = 0;
virtual double cost() const = 0;
};
// 具体组件:浓缩咖啡
class Espresso : public Beverage {
public:
std::string getDescription() const override {
return "Espresso";
}
double cost() const override {
return 1.99;
}
};
装饰器基类
#include "component.h"
// 抽象装饰器
class CondimentDecorator : public Beverage {
public:
explicit CondimentDecorator(std::unique_ptr<Be