基于OCCT应用框架的TObj模型

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本文介绍了基于OpenCASCADE的OCCT应用框架,重点讲解了TObj模型,一种用于表示几何实体的树状结构。TObj模型允许开发者方便地组织复杂几何场景,通过示例代码展示了如何创建和显示三角形。利用TObj模型,可以简化几何应用的开发并提高效率。

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基于OCCT应用框架的TObj模型

OpenCASCADE是一个开源的几何建模库,它提供了众多的几何实体和算法,能够支持广泛的几何操作。而OCCT应用框架则是基于OpenCASCADE开发的一个高级几何应用开发框架,它提供了一系列方便易用的API,使得开发几何应用变得更加简单。

在OCCT应用框架中,TObj模型是一种重要的对象模型,它可以用来表示几何实体或其他类型的对象。TObj模型本身就像一棵树,每个节点都代表一个对象,并且每个节点都可以拥有任意数量的孩子节点。这种结构使得我们可以轻松地组织一个复杂的几何场景或模型。

下面是一个示例代码,展示了如何使用TObj模型来创建并且显示一个简单的三角形:

// 创建一个场景节点
Handle(TDocStd_Document) doc = new TDocStd_Document();
Handle(XCAFApp_Application) app = XCAFApp_Application::GetApplication();
app->NewDocument("MDTV-XDE", doc);

Handle(TDataStd_Name) name = new TDataStd_Name();
name->Set("MyScene");
doc->GetData()->Root()->AddChild(name);

// 定义三个顶点
gp_Pnt p1(0, 0, 0);
gp_Pnt p2(1, 0, 0);
gp_Pnt p3(0, 1, 0);

// 创建三个顶点对象
Handle(TColgp_HArray1OfPnt) vertices = new TColgp_HArray1OfPnt(1, 
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