简单易学的3D颜色填充

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本文介绍了3D颜色填充在三维图形学中的应用,通过OpenGL的示例代码展示如何生成并填充一个彩色立方体,进一步讨论了如何将此技术扩展到复杂模型,并提及DirectX等图形库作为替代方案。

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简单易学的3D颜色填充

在三维图形学中,颜色填充是一项常见的任务。它是指在三维模型中,将一个物体的表面进行填充,使其呈现出逼真的漫反射效果。

我们可以使用OpenGL来实现这一过程。下面是一段简单的OpenGL代码示例,它可以生成一个简单的立方体,并对其进行颜色填充:

#include <GL/glut.h>

void init(void)
{
    /* 初始化 */
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
}

void display(void)
{
    /* 绘制立方体 */
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_QUADS);
    /* 上下面 */
    glColor3f(1, 1, 0); glVertex3f(-1, 1, 1); glVertex3f(-1, 1, -1); glVertex3f(1, 1, -1); glVertex3f(1, 1, 1);
    glColor3f(0, 1, 1); glVertex3f(-1, -1, 1); glVertex3f(-1, -1, -1); glVertex3f(1, -1, -1); glVertex3f(1, -1, 1);
    /* 左右面 */
    glColor3f(1, 0, 1); glVertex3f(-1, 1, 1); glVertex3f(-1, -1, 1); glVertex3f(-1, -1, -1); glVertex3f(-1, 1
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