QML 中的图层顺序
在 QML 中,我们可以使用 z 属性控制元素的图层顺序。z 值越大,就越靠近顶部,越小则越靠近底部。我们可以通过修改 z 值来调整元素的堆叠次序。
下面我们来演示一下如何使用 z 属性来控制图层顺序:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
visible: true
width: 400
height: 400
Rectangle {
width: 300
height: 300
color: "red"
z: 1 // 设置 z 值为 1,位于最上层
}
Rectangle {
x: 50
y: 50
width: 200
height: 200
color: "green"
z: -1 // 设置 z 值为 -1,位于最下层
}
Rectangle {
x: 100
y: 100
width: 150
height: 150
color: "blue"
z: 0 // 默认为 0,位于中间层
}
}
在上面的例子中,我们创建了三个矩形元素,并设置了它们的 z 值。由于红色矩形的 z 值最大,因此它会覆盖在其他两个矩形上面,绿色矩形的 z 值最小,因此它会被其他两个矩形覆盖
QML中利用z属性控制元素图层顺序,z值越大元素越靠前。示例展示了如何通过z值调整矩形堆叠,以及使用StackView组件实现页面堆叠效果。
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