OpenGL 3D场景中的爆炸与碎裂效果
在OpenGL 3D游戏场景中,经常需要使用到一些爆炸和碎裂效果。本文将介绍如何实现一个简单的对象爆炸效果,以及如何在爆炸过程中生成碎片。
爆炸效果的实现依赖于时间的推移和物理效应的模拟。我们可以使用帧数计算来确定每一帧的物体位置和速度。同时还需要模拟爆炸时的冲击波对周围物体的作用,这可以通过修改物体受力和速度的方式来实现。
接下来我们看一下如何实现一个简单的爆炸效果:
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include