OpenGL 3D场景中的爆炸与碎裂效果

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本文介绍了在OpenGL 3D场景中创建爆炸和碎裂效果的方法。通过模拟时间推移、物理效应,结合OpenGL绘图函数,演示了如何实现爆炸小球的动态移动和冲击波效果,以及在爆炸过程中生成随机碎片的技术。虽然简单,但为复杂3D特效提供了基础。

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OpenGL 3D场景中的爆炸与碎裂效果

在OpenGL 3D游戏场景中,经常需要使用到一些爆炸和碎裂效果。本文将介绍如何实现一个简单的对象爆炸效果,以及如何在爆炸过程中生成碎片。

爆炸效果的实现依赖于时间的推移和物理效应的模拟。我们可以使用帧数计算来确定每一帧的物体位置和速度。同时还需要模拟爆炸时的冲击波对周围物体的作用,这可以通过修改物体受力和速度的方式来实现。

接下来我们看一下如何实现一个简单的爆炸效果:

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include 
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