opengl几何着色器实现爆破效果

本文探讨了如何使用OpenGL的几何着色器来实现爆破效果。通过讲解不同图元类型如GL_POINTS、GL_LINES等的绘制,以及max_vertices参数的作用,解释了如何控制着色器输出的最大顶点数。在GLSL中,利用gl_VertexID、gl_Position等内建变量,配合EmitVertex和EndPrimitive函数,可以构建并组合顶点生成所需的图元,从而实现复杂的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

几何着色器学习

输入可以有如下:

  • points:绘制GL_POINTS图元时(1)。
  • lines:绘制GL_LINESGL_LINE_STRIP时(2)
  • lines_adjacencyGL_LINES_ADJACENCY
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