QML基础类型之Vector4D(矢量4D)- C/C++
矢量4D(Vector4D)是QML中的基础类型之一,它用于表示在四维空间中的位置或方向。在C/C++中,我们可以使用QVector4D类来创建和操作矢量4D对象。本文将详细介绍如何使用C/C++和QVector4D来操作矢量4D。
QVector4D类位于Qt的QtCore模块中,因此我们需要在代码中包含相应的头文件:
#include <QVector4D>
创建矢量4D对象的最简单方法是使用构造函数。我们可以通过指定四个坐标值(x、y、z和w)来创建一个矢量4D对象。以下是一个示例:
QVector4D vector(1.0f, 2.0f
本文介绍了C/C++中如何使用QVector4D类操作四维矢量,包括创建、获取和设置坐标值、计算长度、归一化以及点乘等方法,并给出了示例代码。
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