ARFoundation系列教程:实现添加阴影效果

361 篇文章 ¥29.90 ¥99.00
本文是ARFoundation系列教程的一部分,详细介绍了如何在Unity的AR项目中为虚拟对象添加阴影效果,包括准备AR环境、创建阴影平面、设置光源、连接虚拟对象到平面,最终实现真实感的AR体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ARFoundation系列教程:实现添加阴影效果

在AR应用程序开发中,为增强真实感和沉浸感,添加阴影效果是非常重要的。本文将介绍如何使用ARFoundation为虚拟对象添加阴影效果。

一、准备工作
在开始之前,确保已经完成以下准备工作:

  1. 在Unity中创建一个AR项目,并导入ARFoundation和ARKit(或ARCore)插件。
  2. 准备一个虚拟对象模型,例如一个立方体。

二、添加阴影平面
为了实现阴影效果,我们需要使用一个平面来接收阴影。首先,在场景中创建一个平面对象,可以采用Unity自带的Plane对象或者自定义一个平面。

在脚本中,我们需要为平面对象添加一个MeshRenderer组件,并启用Shadow Casting(投射阴影)和Receive Shadows(接收阴影)属性。这可以通过以下代码实现:

using UnityEngine;

public 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值