ARFoundation系列教程 - 实现阴影效果

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本文介绍如何在ARFoundation增强现实应用中添加阴影,以提高虚拟物体的真实感。通过导入模型和材质,设置Directional Light,启用阴影投射,并调整阴影属性,可以实现这一目标。最后,通过代码示例展示了如何使用ARShadowManager组件。

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在本文中,我们将探讨如何在使用ARFoundation进行增强现实应用开发时添加阴影效果。阴影可以提高虚拟物体与真实环境的融合度,使其看起来更加真实且立体。我们将使用Unity引擎和ARFoundation插件来实现这一目标。

首先,确保你已经安装了Unity编辑器和ARFoundation插件,并且已经创建了一个AR项目。

步骤1:导入模型和材质
要创建阴影效果,我们需要一个模型和一个对应的材质。在Unity中导入你想要在场景中显示的3D模型,并创建一个新的材质。将材质的Shader类型设置为"Standard"或"Standard (Specular setup)"。

步骤2:设置光源
为了生成阴影效果,我们需要一个合适的光源。在Unity中,可以使用Directional Light(平行光源)来模拟太阳光。在Hierarchy视图中,点击"Create"按钮并选择"Light" > “Directional Light”。将Directional Light放置在场景中适当的位置,并调整其方向和强度。

步骤3:启用阴影投射
通过以下步骤启用阴影投射:

  1. 在Inspector视图中选择你的3D模型。
  2. 在Renderer组件下的"Receive Shadows"属性处勾选。
  3. 在Directional Lig
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