第五章 图形基础(三)-- --5.6矩形,区域和裁剪

本文详细介绍了使用GDI进行绘图时的矩形、区域和剪裁操作,包括如何填充、绘制和反转矩形及区域,以及如何创建、使用和删除区域,特别强调了这些操作在显示器上的应用。

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5.6矩形,区域和剪裁

FillRect(hdc,&rect,bBrush);

FrameRect(hdc,&rect,hBrush);

InvertRect(hdc,&rect);

5.6.2随机矩形

PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)函数

5.6.3创建和绘制区域

区域是对显示器上一个范围的描述,这个范围是矩形,多边形和椭圆形的组合。区域可以用于绘制和剪裁,通过将区域选进设备描述表,就可对其进行操作。

FillRgn ,FrameRng和InvertRng类似于FillRect,FrameRect和InvertRect  FrameRgn的xFrame和yFrame参数是画在区域周围的边框的宽度和高度。PaintRgn函数用设备描述表中当前画刷填充指定的区域。

用完一个区域后,可以像删除其他GDI对象那样删除它:

DeleteObject(hRgn);

5.6.4矩形与区域的剪裁

 

 

 

 

 

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