Java语言中的异常处理

头歌 Java语言之异常处理类 异常实际上是程序中错误导致中断了正常的指令流的一种事件。把错误代码从常规代码中分离出来把错误传播给调用堆栈按错误类型和错误差别分组系统提供了对于一些无法预测的错误的捕获和处理克服了传统方法的错误信息有限的问题本关的任务是通过用户自定义异常的机制,判断一个数是否合法,我们定义为若该数为正数,则合法;反之则不合法。在Java中,除了由Java系统监测到的异常(下标越界,被0除等),用户也可以自定义异常。用户定义的异常同样要用捕获,但必须由用户自己抛出。 阅读详情

Java语言中的异常处理

异常的概念:java程序在编译或运行过程出现的意外情况。
类型转换异常
数组越界异常
空指针异常
算术运算异常…
Throwable–Error
–Exception:
1.编译器异常Exception:
日期类型转换异常,文件找不到异常
转换异常:ParseException
文件找不到异常:FileNotFoundException
2.运行时异常RuntimeException:程序运行时出现的异常
类型转换异常:ClassCaxtException、
数组越界异常:ArrayIndexOutOfBoundException
空指针异常:NullPointerException
算术运算异常:ArithmeticException
数字格式化异常:NumberFormatException
例如: 0不能做除数
3/0 零不能作除数的异常
异常的处理:
异常的处理方式
1>抛出异常throws关键字
抛出异常只是把当前方法的异常,抛给了上一级地调用它的方法,最终还是要进行异常的处理
2>捕获处理
语法格式:

try{
//可能出现异常的代码块
FileputStream in = new FileputStream(path);
一旦出现异常,下面的代码不会再执行
System.out,println();
}catch(Exception e){
e.printStrace();
}finally{

                            }

1.try…catch…是成对出现的:try必须有并且只能有一个
2.catch可以有一个也可以有多个
3.finally可以有也可以没有,有的话只能有一个,并且在异常处理末尾
3>异常可以嵌套获取
4>自定义异常类:
1.自定义运行时异常
自定义类继承:RuntimeException
实现带参构造方法:

public class NumberOutException extends RuntimeException{
public NumberOutException(String msg){
super(msg);
}
}
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int score = sc.nextInt();
if(score > 100 || score < 0){
throw new NumberOutException(“用户输入分数错!”);
}
}

2.自定义编译器异常
继承:Exception

public class NumsOutException extends Exception{
public NumsOutException(String msg){
super(msg); //调用父类的构造方法
}
}

1.捕获异常

                     try{
                    
                                            }catch(NumsOutException e){
                            
                                            } 

2.抛出异常 throw关键字
1.在方法外面抛出
throws NumsOutException
2.在代码段抛出
throw new NumsOutException(“异常信息”);

推荐自学教程:http://yun.itheima.com/course/540.html?mcgcsdn

OWcustomBalancer:守望先锋的自定义游戏团队平衡器 守望先锋自定义游戏平衡器 在守望先锋自定义游戏中平衡团队的工具。 特征: 先进的自动平衡算法: 根据平均 SR 和玩家的职业/角色平衡团队; 平衡因素(SR和类)的可调优先级; 可根据玩家的主职业调整平均SR计算,以反映不同的游戏玩法影响; 分离相似的一招小马; 无职业限制的经典平衡模式可调整玩家的SR计算; 使用角色锁进行平衡: 可调整的角色槽数; 旨在让玩家进入他们的主要角色位置; 可调平衡因素优先; 在“角色锁定”模式和经典(无限制)模式之间无缝切换; 支持每个角色单独的 SR(从第 18 季开始); 自动计算团队平均SR以进行手动平衡; BattleTag 添加新玩家,所有统计数据(当前竞技 SR、等级、最常使用的英雄和角色/职业)通过自动获取; 大厅用于存储任意数量的玩家(仅受浏览器存储大小限制); JSON 和 CSV 格式的播放器列表导入和导出 立即下载

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