silverlight 透视变换

透视变换是模拟在3D空间旋转XAML元素的一种变换,他不是真正的3D变换,但是模拟的效果很不错。它允许开发和设计人员将2D图像运用到一个3D平面中。用户可以在3维空间中旋转或者放大缩小图片内容而程序并不必要添加其他的代码实现。其还有创建3D图形队列和过滤技术。

相对于普通的渲染变换技术,透视变换是一种投射变换,渲染变换主要包括对图像的旋转,伸缩,倾斜,移动等等,其是基于改变坐标空间的数学矩阵来实现的,而投射变换是基于Silverlight内在创建的3D模型来计算的。是普通的渲染变换所做不到的。这就使得透视变换能够有更加生动的表现。

 

例子:

http://www.silverlightchina.net/html/developer/silverlight/2011/0718/9080.html


其还有更多的参数设置可以丰富图像的效果,包括

1)旋转中心参数,其有三个

 CenterOfRotationX,CenterOfRotationY,CenterOfRotationZ

前两个参数的范围是从0到1,他们代表这用户界面元素的相对宽度和相对高度,他们的默认值都是0.5。最后一个参数的值是绝对的,它的默认参数是0.

 

可以通过一个实例来演示这些参数的使用,如果你不设置这些参数中的任何一个,并且你设置图像的旋转方式是通过Z轴旋转,那么图像的最终效果类似你面对图像正中插入了一个大头针,同时沿着大头针旋转图像。如果你希望改变大头针的位置,你可以把CenterOfRotationX and CenterOfRotationY参数设置为0,此时大头针的位置就移动到了图片的最左上角。

代码如下:

<Image.Projection>  
    <PlaneProjection RotationZ="45"    
        CenterOfRotationX=
"0" CenterOfRotationY="0"  
        LocalOffsetZ=
"0" GlobalOffsetZ="0" >  
    </PlaneProjection>  
</Image.Projection>  

 

通过分析可以知道,每一个轴的位置都是由其他两个轴的焦点确定的。当你想沿着X轴旋转图像时,你可以设置CenterOfRotationY 和CenterOfRotationZ 参数来确定X轴的具体位置。同样的,当你希望沿着Y轴旋转图像时,你可以通过设置CenterOfRotationX和CenterOfRotationZ来确定Y轴的具体位置。



2)局部偏移参数和全局偏移参数:(改变图形偏移时相对的位置:整个屏幕或自己的帧位置)


http://samples.msdn.microsoft.com/Silverlight/SampleBrowser/index.htm#/?sref=LocalOffsetAnimation_1

 

内容概要:本文详细介绍了文生视频大模型及AI人应用方案的设计与实现。文章首先阐述了文生视频大模型的技术基础,包括深度生成模型、自然语言处理(NLP)和计算机视觉(CV)的深度融合,以及相关技术的发展趋势。接着,文章深入分析了需求,包括用户需求、市场现状和技术需求,明确了高效性、个性化和成本控制等关键点。系统架构设计部分涵盖了数据层、模型层、服务层和应用层的分层架构,确保系统的可扩展性和高效性。在关键技术实现方面,文章详细描述了文本解析与理解、视频生成技术、AI人交互技术和实时处理与反馈机制。此外,还探讨了数据管理与安全、系统测试与验证、部署与维护等重要环节。最后,文章展示了文生视频大模型在教育、娱乐和商业领域的应用场景,并对其未来的技术改进方向和市场前景进行了展望。 适用人群:具备一定技术背景的研发人员、产品经理、数据科学家以及对AI视频生成技术感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①帮助研发人员理解文生视频大模型的技术实现和应用场景;②指导产品经理在实际项目中应用文生视频大模型;③为数据科学家提供技术优化和模型改进的思路;④让从业者了解AI视频生成技术的市场潜力和发展趋势。 阅读建议:本文内容详尽,涉及多个技术细节和应用场景,建议读者结合自身的专业背景和技术需求,重点阅读与自己工作相关的章节,并结合实际项目进行实践和验证。
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