cocos2d-x 2.x 精灵的基本操作

Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一) 声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写update bool isCollision( CCPoint p1,CCPoint p2,int w1,int h1,int w2,int h2 ); CCSprite *sp2; CCSprite *sp1; virtual void update(float delta); //重写触摸事件 virtual void regi 阅读详情

  //-------精灵的基本操作-------

    //创建

    CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png");

    addChild(sp);

    

    //设置坐标

    sp->setPosition(ccp(80,200));

    //设置旋转

    sp->setRotation(100);

    //设置缩放

    sp->setScale(1.5);

    

    //设置x轴镜像反转

    sp->setFlipX(true);

    //设置y轴镜像反转

    sp->setFlipY(true);

    //仅设置缩放X轴

    sp->setScaleX(2);

    

    //设置半透明

    sp->setOpacity(127);

    //设置混合色

    sp->setColor(ccc3(255, 255, 0));

    //设置贴图尺寸大小

    sp->setTextureRect(CCRectMake(0, 0, 35, 35));

    

    //设置不可见

    sp->setVisible(true);

Cocos2d-x 读取网络图片创建精灵 Cocos2d-x 2.1.4 里面已经为我们提供了HttpRequest ,HttpClient,CCHttpResponse用与处理网络相关操作 下面简单利用这些封装好的类,来读取网络图片并创建精灵 1.在工程里面导入HttpRequest.h,HttpClient.h #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" 阅读详情

相关推荐

cocos2d-x2.1.2精灵表单与表单编辑器

本文实践自 Ray Wenderlich、Tony Dahbura 的文章《How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.2进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建一个简单的熊行走动画,如何使用精灵表单,如何改变熊行走的方向等等。 步骤如下: 1.新建Xcod

杜甲同学的专栏 1860

Cocos2d-X 精灵、动作效果

命名空间宏: USING_NS_CC; 感觉事实上挺鸡肋的。 NS_CC_BEGIN。 == using namespace cocos2d{ NS_CC_END ; } 推断一个精灵被点击: 1、层要接收点击消息。2、回调函数中取得点击坐标。3、取得精灵用boudingBox().containsPoint函数推断。(或使用 convertTouchToNodeSp...

weixin_34153893的博客 176

【amazing cocos2d-x 3.0之十】使用touch事件来拖拽精灵

本篇文章,你将学习到如下知识点: (1)使用t

三十画生 一个北漂的人 4911

cocos2dx 物品下落动作实现

本来想实现的是,砸下去的效果,结果发现效果不好,于是就有个现在这个效果: sprite:setScale(1.5) local scaleAction = CCScaleTo:create(1, 1) local easeSineInAction = CCEaseElasticOut:create(scaleAction) sprite:runAction(easeSineIn

思考的智慧,知识源于思考 2567

cocos2d-x中,多个精灵执行同样的动作

简而言之:虽然是“同样”(从效果来说)的动作,但是每个精灵必须run不同的action对象 例如:需要三个精灵同时跑到一个点去,使用动作来完成。 //创建3个精灵 auto s1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); auto s2 = Sprite::create("CloseNormal.png"); auto s3 =

qufangliu的摘要 1227

cocos2d-x精灵动作不执行解决方法

首先,先来看下代码: void GameEnemyBullet::setvisable() { this->setVisible(true); //设置精灵可见 isvisable=true; this->runAction(CCJumpTo::create(3, CCPointMake(500, 500), 30, 5)); //让精灵执行跳跃动作 C

在路上 4274

关于cocos2d的按钮操作

@interface HelloWorldLayer : CCLayer GKAchievementViewControllerDelegate, GKLeaderboardViewControllerDelegate> {     CCLabelTTF *_label;     CCMenuItem *_plusItem;     CCMenuItem *_minusItem; }

blueboyhi的专栏 3126

开发Cocos2d-x中的点击事件响应精灵

Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的游戏开发框架,由Cocos2d-iPhone发展而来,它的首次发布是在2010年。Cocos2d-x的主要优势在于其快速的开发能力和广泛的设备支持。随着时间的推移,Cocos2d-x不断演进,逐渐引入了更多先进的特性,如支持C++编程语言,对HTML5的支持,以及在移动游戏市场的广泛应用。TempTouchSprite类是Cocos2d-x框架的一个扩展,其核心作用是使得游戏中的精灵节点(Sprite Node)能够接收和处理触摸事件。

weixin_34945060的博客 986

cocos2d-x 精灵多个动作互斥执行

实现一个精灵的两个动作互斥 实现背景:当前一个精灵有两个动作,一个动作X,一个动作Y,要求其中一个动作播放动画时候,再次点击当前按钮或者点击另一个动作按钮无效 解决方案:现X、Y动作互斥,设置一个判定变量acting,当其为false的时候,X、Y动作都可以执行,当某个动作正在进行中,acting将被设为true,表示正在执行X或Y动作,此时点击按钮X、Y无效,必须等待当前动画结束后actin...

lllllyt的博客 510

从SIGGRAPH审稿人视角看:什么样的TOG论文更容易被接收?

本文从SIGGRAPH审稿人视角深入解析TOG论文的审稿标准与投稿策略,揭示如何提升论文接收概率。重点探讨创新性、技术深度、实验验证等核心评分维度,并提供写作技巧与审稿意见应对策略,帮助研究者优化ACM Transactions on Graphics投稿质量。

weixin_33721344的博客 108

售货机非现金支付开发指南:MDB协议下VPOS刷卡器的那些坑

本文深入探讨了MDB协议下非现金支付设备的开发实践,重点解析了NAYAX VPOS刷卡器的集成难点与解决方案。从RS232通信参数配置到Always idle功能实现,提供了一套完整的售货机支付系统开发指南,帮助开发者规避常见陷阱,提升设备兼容性与交易稳定性。

weixin_29258297的博客 133

Cocos2d-x精灵详解

Cocos2d-x精灵详解 基本概念   官方解释:精灵(Sprite)是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的2D图像。   精灵(Sprite)在2D游戏场景中指的就是像素图。 游戏中的精灵元素 ​ Cocos2d-x中的Sprite精灵可以被移动,被控制。 精灵的创建 通过图片创建精灵   可以使用一张图像来创建精灵,PNG,JPEG,TIFF,WebP,这几个格式都可以。   通过图片路径创建精灵。 Sprite* sprite = Sprite::create(

田螺姑娘的博客 3894

yocto系列讲解[实战篇]54 - 添加Qt5和生成带Qt5的SDK

为了满足读者盆友想看yocto如何添加qt5的需求,今天就开始尝试添加meta-qt5

fulinux的博客 3865

cocos2d-x精灵图片翻转、缩放等操作[转载]

文章转自:原文 于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。  内容简要:  1、初始化  2、创建无图的精灵  3、设置精灵贴图大小   4、添加入层中  5、对精灵进行缩放   6、对精灵款或高进行缩放   7、旋转精灵  8、设置精灵透明度   9、精灵的镜像反转   10、设置精灵的颜色  11、得到图的宽高    12、按照像素设定图片大小   13

qufangliu的摘要 1万+

置顶必读(1) |《滚雪球学 Spring Boot 4.x》专栏目录导航篇(持续更新中)!

🏆 本文收录于 《滚雪球学 Spring Boot 4.x》 专栏。 本专栏面向 有一点 Java 基础,但没有系统学过 Spring Boot 的读者,采用“滚雪球式学习法”:先跑通、再理解、再重构、再上线,最终带你从第一个 Hello API 一路完成一个可部署、可监控、可扩展的后端项目。

**My Coding Family** 8万+

通信原理 | 随机数仿真 | 均匀、正态、双高斯、瑞利、莱斯、对数正态、nakagami、Suzuki分布的随机数仿真(matlab)

信道建模在通信系统设计和分析中扮演着至关重要的角色。它指的是使用数学和物理模型来描述和模拟无线或有线通信路径中的信号传播特性。

若北辰 1982

COCOS2D-X之拖动精灵Demo

我们这个Demo的效果就是可以拖动CCLayer上的特定的一个精灵.这应该是一个很常见的效果. 一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码: setTouchEnabled(true);//开启触屏响应 CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); C

源码剖析之COCOS2D-X 1631

汇川Easy系列斜坡函数功能块(支持状态输出)

IN rSetValue REAL 0.000000 0.000000 不保持 目标值 1IN rMaxValue REAL 0.000000 0.000000 不保持 最大目标值 2IN rMinValue REAL 0.000000 0.000000 不保持 最小目标值 3IN rSmoothTime REAL 100.000000 100.0000 不保持 最小到最大值平滑时间 单位 秒 4IN diTs DINT 10 10 不保持 函数调用周期采样时间中断时间 5。

RXXW_Dor的博客 455

Cocos2d-x 精灵变灰效果

由于网上流传版本很多,笔者也不清楚原创作者到底是哪位大神,所以上网随便找了一个版本,并将其API全部替换为了Cocos2d-x 2.2.2的版本。主要功能是将一个精灵变为灰色以及恢复正常颜色(注:不要使用纯色图片)。 首先看效果图: 下面是代码部分,将其复制粘贴即可使用。文件名 BYGraySprite.h: #include "cocoa/CCGeometry.h" #in

Cocos2d-x,IOS,游戏,开发/交流/学习/资源 马宗扬 4289

Plecs电力电子仿真专业教程-第一季 补充课程 Plecs的安装教程与软件下载

PLECS4.1.64免安装版本–点我下载 Plecs.Standalone-3.7.2版本--关注加私信给我可以提供下载链接 补充课程 Plecs的安装教程与软件下载 详细介绍Plecs软件的安装过程

1万+

Python爬虫:抓取餐饮平台顾客评分与评价的完整教程

本文介绍了如何使用Python爬虫技术抓取餐饮平台上的餐厅评分和评论数据。我们通过三种主要的抓取方法:静态网页抓取(requests)、动态网页抓取(Selenium)和API抓取,展示了如何抓取餐饮平台的数据。还介绍了如何使用pandas对抓取的数据进行存储、清洗、分析,并进行可视化和情感分析。通过本文的学习,您应该能够掌握如何使用Python爬虫抓取餐饮平台的评论数据,并将这些数据应用于市场分析、顾客反馈和服务优化等领域。

2201_76125261的博客 1144

Cocos2d-x 之显示精灵 Sprite

SpriteSprite是cocos2d-x中用来显示图片的主要对象,它的创建有四种方式

xingxinmanong的博客 3638

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

cocos2d-x初学笔记14:精灵表

可能大家会发现TestCpp项目运行起来后,在主界面的菜单里面有一个名为“ZwopTexTest”的菜单选项,点击打开后我们会看到界面中有两个小人在跳舞。我们先来了解一下ZwopTex是什么东西。       ZwopTex是一个在线制作精灵表的工具,它可以很方便的创建.plist文件。那么什么是精灵表呢?它又有什么作用?       我们在讲人物动画的那一篇文章中,实现了一个小人在屏幕中央跳

路上的点滴 2858

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

cocos2d-x创建精灵动画

创建动画一般过程: 1、创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画 CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini.plist

在路上 3982

IDEA的使用指南

IDEA基于java的使用手册,可以最快速的上手,在使用中不断的丰富自己的使用技巧.

cocos2d-x 精灵遮罩

在网上看到一些对精灵遮罩的文章,但是都写的不够详细。以下是精灵遮罩的原理和实现。   首先得理解一些东西。 1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数。这个ccBlendFunc是个结构体。这个结构体中有两个变量:src 和 dest. 举个例子: 代码: ccBlendFunc  spriteBlend; s

qq51931373的专栏 3333
上一篇: cocos2d-x 2.x 精灵的创建
下一篇: cocos2d-x 2.x 两种常用层Layer
TT5267621
博客等级 码龄15年 154粉丝 79原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值