另一个更新可能比较靠谱的地方

这个地方可能维护更新比较及时,其他的可能都在实验中,很不稳定
嗯,这个是,应该挺稳定
fancyking.win

要编写一个靠谱的状态机程序,可以参考以下思路与示例。 ### 明确状态与事件 状态机由多个状态和状态之间的转换事件构成。首先需要明确状态机有哪些状态,以及触发状态转换的事件。例如在按键处理状态机中,状态可能有按键空闲、按键短按、按键长按、按键双击等,事件则是按键按下、按键释放等。 ### 状态机实现方式 通常使用状态表或者状态转移函数来实现状态机。状态表是一个二维数组,记录了每个状态在不同事件下的转移目标状态;状态转移函数则是针对每个状态编写处理函数,在函数内部根据事件决定状态转移。 ### 示例代码(参考引用[3]) 以下是一个按键处理状态机的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 假设的按键状态宏定义 #define KEY_IDLE 0 #define KEY_SHORT_PRESS 1 #define KEY_LONG_PRESS 2 #define KEY_DOUBLE_CLICK 3 // 假设的按键事件宏定义 #define KEY_PRESS_EVENT 0 #define KEY_RELEASE_EVENT 1 // 状态转移函数 int state_transition(int current_state, int event) { switch (current_state) { case KEY_IDLE: if (event == KEY_PRESS_EVENT) { // 开始计时,等待按键释放判断短按或长按 return KEY_SHORT_PRESS; } break; case KEY_SHORT_PRESS: if (event == KEY_RELEASE_EVENT) { // 短按事件确认 return KEY_IDLE; } else if (按键长按时间到达) { return KEY_LONG_PRESS; } break; case KEY_LONG_PRESS: if (event == KEY_RELEASE_EVENT) { return KEY_IDLE; } break; case KEY_DOUBLE_CLICK: if (event == KEY_RELEASE_EVENT) { return KEY_IDLE; } break; } return current_state; } int main(void) { int current_state = KEY_IDLE; int event; // 模拟按键事件循环 while (1) { // 检测按键事件 event = 检测按键事件(); // 进行状态转移 current_state = state_transition(current_state, event); // 根据当前状态执行相应操作 switch (current_state) { case KEY_SHORT_PRESS: printf("KEY触发短按事件\r\n"); break; case KEY_LONG_PRESS: printf("KEY触发长按事件\r\n"); break; case KEY_DOUBLE_CLICK: printf("KEY触发双击事件\r\n"); break; } } return 0; } ``` ### 注意事项 - 要对各种边界情况进行处理,例如按键抖动、异常事件等。 - 状态机的状态和事件定义要清晰明确,便于维护和扩展。 - 对于复杂的状态机,可以考虑使用面向对象的思想进行封装,提高代码的可复用性和可维护性。
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