unity给物体更改颜色

unity给物体更改颜色

新建一个你要绑定的物体,如cube,在cube下新建script脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class color : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1, 0, 0);//(R,G,B)案例红色
    }
}

这样即可完成简单的颜色更换。

Unity中修改物体颜色有多种方法: - **代码直接修改颜色**:通过编写代码可以直接改变物体颜色。示例代码如下,创建一个圆柱体并将其颜色设置为红色: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Change_Color : MonoBehaviour { void Start() { GameObject Cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); Cube.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1, 0, 0); } void Update() { } } ``` 此代码中,关键语句 `Cube.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1, 0, 0);` 实现了颜色的修改 [^1]。 - **动态修改材质球Shader并设置颜色**:在游戏运行时,可通过修改材质球的Shader来改变物体颜色。示例代码如下: ```csharp void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { cubeMat = new Material(Shader.Find("Custom/NewSurfaceShader")); float r = 100 / 255; float g = 255 / 255; float b = 150 / 255; cubeMat.color = new Color(r, g, b, 1); } } ``` 注意 `new Color` 的rgb数值范围是0 - 1,若设置的rgb值是0 - 255,需进行相应的转换 [^2]。 - **手动拖动资源**:打开Assets目录,进入导入的资源包,例如Asset Unlock: 3D Prototyping Pack,打开资源包中的Materials,再打开Materials中的Environment,这里有很多资源包自带的资源。将想要的颜色或者纹理拖动到物体上,就能改变物体外观 [^3]。 - **通过常用属性修改**:使用一些常用属性,如 `_MainColor`, `_TintColor`, `_SpecularColor`, `_SpecColor`, `_TextColor`, `_EmissiveColor` 等,可以在特定情况下修改物体颜色 [^4]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值