初学unity 3D-按钮按下与抬起点击事件触发函数
相当于是键盘输入 unity本身默认包含有这样类似的触发事件,我们只需要会使用即可:
可以给物体进行脚本绑定,使得物体可以移动:
public GameObject hezi;
可以写在Update()里面,一直实时监测:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
Debug.Log("键盘W键按下");
pushA();//编写你自己需要的东西
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
{
Debug.Log("键盘W键抬起");
pushB();//编写你自己需要的东西
}
大家可以一起讨论学习,谢谢。
本文介绍了如何在Unity3D中实现按钮的按下与抬起事件,通过示例代码展示了如何利用Input类监听按键状态变化,并触发不同的函数。适用于初学者学习。
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