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一 资源
这是VisualStudio官方下载渠道
二 上一章回顾
一 资源
二 上一章回顾
三 设计 与布局
四 手动添加控件
1 在Form1.Designer.cs中添加:
2 在Form1.cs中添加:
3 注意事项
五 实现标准窗体事件
1 操作控件进行交互和 MessageBox.Show()弹出消息框:
2 GUI界面下Console.WriteLine不显示,需要使用调试模式
六 自定义非标准事件
七 随堂测验
1 设计思路
2 成果展示
八 总结
九 下章预告
三 添加项目引用
解决方案资源管理器→右击引用→添加引用
引用管理器→浏览
选中我们提前下载好的DLL文件→添加
点击确定,这样我们就成功应用DLL文件
四 启动窗体设计器
主流UI设计有三种方式,现在我教大家最简单容易入门的——通过窗体设计器直接拖拽的方式创建控件
双击Form1.cs→出现左边窗体设计器
五 加载工具箱侧边栏
顶部菜单栏→视图→工具箱→单击后左侧加载工具箱侧边栏
六 启动工具箱
单击侧边栏工具箱→包括公共控件、容器、菜单和工具栏、组件、打印、对话框、WPF互操作性、数据、常规等分区,大家可以根据自己的项目功能需要进行选取实际使用的控件
七 控件介绍
本次我们目标控件有两个,Button和TextBox
1 Button
Button是按钮控件,常用于HMI(Human Machine Interface)人机交互过程中,通过操作鼠标点击、双击、左击、右击、松开、悬停等各种操作实现事件触发,
如题所述,左边就是Button在设计器形象,右边是Button对应的具体属性,本身我们是需要再Design文件中进行自行编写的,但是Winform提供了便捷友好的控件属性界面,我们可以通过在属性页面对控件属性进行具体更改,其中我们常用的属性比如:
- Name——对象名,我们对其进行引用时,就需要使用Name,这里我们将其重命名为Write,便于后面调用
- Text——显示文本,这是程序运行时,控件上默认显示给用户的文字,我们可以根据实际需要对其进行更改
- 最底部为功能注释区域,当我们单击选择某一具体属性后,能在底部区域查看到该属性的含义
2 TextBox
TextBox是文本框控件,常用于前后端数据交互过程中,具备对后端数据源进行加载展示,对用户输入的文本进行获取处理等功能
如题所述,左边就是TextBox在设计器形象,右边是TextBox对应的具体属性,本身我们是需要再Design文件中进行自行编写的,但是Winform提供了便捷友好的控件属性界面,我们可以通过在属性页面对控件属性进行具体更改,其中我们常用的属性比如:
- Name——对象名,我们对其进行引用时,就需要使用Name,这里我们将其重命名为L,便于后面调用
- Text——显示文本,这是程序运行时,控件上默认显示给用户的文字,我们可以根据实际需要对其进行更改
- 最底部为功能注释区域,当我们单击选择某一具体属性后,能在底部区域查看到该属性的含义
八 总结
以上我给大家介绍了如何添加项目引用和启动窗体设计器、加载工具箱侧边栏、启动工具箱、控件介绍等内容。
九 下章预告
下一章我会教大家如何进行UI设计。
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